宽光谱景物模拟器光学系统设计(2)_毕业论文

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宽光谱景物模拟器光学系统设计(2)

1。2。国内外研究现状及发展趋势

1。3。课题任务

景物模拟器是要将目标生成器产生的模拟空间目标和星象投射到需要验证的被测光电装置,模拟来自无穷远处的目标。其中投射光学系统的出瞳要和被测相机的入瞳相重合,且景物模拟器的出瞳需外置。由于该景物模拟器的光谱很宽,必须选取特定材料的玻璃。主要的工作包括以下几点:文献综述

(1)玻璃材料的选择;

(2)结构的选型及初始结构的确定;

(3)利用zemax优化设计及像差分析。

2。光学系统的像质评价

2。1。概述

设计所有光学系统时都要校正其像差,但是不可能也没有必要将所有的像差都校正到完全理想的状态,光学系统必定还残留有剩余像差,这些剩余像差直接影响着光学系统的成像质量。光学系统成像性能受到两个方面的制约:1。光学特性的要求,比如焦距、物距、入瞳距离、放大率等。2。成像质量的要求,比如光学系统的像必须清晰,物和像应该相似,且变形要小。

2。2。几何像差及其校正方法来`自+优-尔^论:文,网www.youerw.com +QQ752018766-

实际光学系统的成像是不完善的,光线经光学系统各表面传输会形成多种球差,使成像产生模糊、变形等缺陷。像差就是光学系统成像不完善程度的描述,光学系统设计的一项重要工作就是要校正这些像差,使成像质量达到技术要求。光学系统的像差可以用几何像差来描述,常见的初级像差包括5种单色像差和2种色差。其中5种单色像差分别为球差、彗差、像散、场曲和畸变;2种色差为球色差和倍率色差。

2。2。1。球差

由光轴上一点发出的光线经球面折射后所得的截距L’,随入射光线与光轴夹角U或光线在球面上的入射点高度h而异,这样,轴上点发出的同心光束经光学系统各个球面折射后将不再是同心光束。不同倾角的光线交光轴于不同位置上,相对于理想像点的位置有不同的偏离,这个偏离量称为轴向像差,用来表示

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