Unity古墓冒险解密游戏设计(5)_毕业论文

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Unity古墓冒险解密游戏设计(5)

例如上文中提到的MOBA(多人在线战术竞技游戏),这种本世纪的新兴游戏类型,其实刚出现时是以RPG(角色扮演类游戏)以及RTS(即时战略游戏)为基础进行设计的(以魔兽争霸3位基础实现的DotA)游戏,之后大获成功后,才有专门与正式的MOBA游戏开发(如英雄联盟)。才比如去年暴雪游戏公司制作并发布的大热度游戏《守望先锋》,其实是一款具有MOBA游戏属性的FPS。这样游戏类型之间的结合,催生出越来越多的衍生游戏类型以及游戏实体之外,带给玩家了更新鲜的更刺激的游戏体验,以往就难以概括的游戏类型,现在用单一类别定义一款游戏是更为困难的。论文网

3。2冒险类游戏

“冒险类游戏”这个词语常常指很大一个范围的游戏,戏原先指的是玩家控制游戏角色并进行虚拟冒险的游戏。但许多分类为其他类型的游戏包括RPG其实都符合冒险类游戏的这个定义。因此早期的冒险游戏类型的定义往往是过于笼统的,很多游戏都在这个定义的范围。

为了确定本次毕业设计的具体方向,冒险类游戏在本次毕业设计中按照狭义的冒险类小游戏来定义而它通常具有以下的属性:游戏剧情、解密要素、玩家控制角色、场景互动、空间探索。这些属性可以在其他游戏之中找到,但只有它们全部出现的时候,才能称其为“冒险类游戏”

游戏剧情:在游戏中冒险指的就是在故事中冒险。有些游戏表现故事情节的实体是一段文字,一副插图或一个场景。围绕如何表现故事“冒险类游戏”可以细分为 “文字类冒险游戏”或“图形类冒险游戏”。该项属性还会在后文之中详细讨论。

解密要素:冒险类游戏通常不具备竞技性质,所以完成游戏几乎不需要身体技能和玩家的反射速度。游戏往往都有挑战,在没有激烈的玩家对抗这种挑战时,解决难题便是一个挑战。同时玩家很难准确列出游戏的规则,玩家的行动也受到游戏的限制,游戏最多只有几种正确的解决方案,这就减慢了游戏进行的速度,同时谜题通常是相互交织的,因此,通过解决一个谜题,玩家的收获是用来解决另一个谜题的道具或者信息,或者出现又一堆谜题,这使得冒险类游戏得以进行,同时也是冒险类游戏的乐趣所在。

玩家控制角色:冒险类游戏必须具有至少一个玩家控制的角色。玩家控制角色是为玩家提供视角和以及执行玩家命令的主要实体。通常情况下,冒险游戏只有一个玩家控制角色,虽然有些游戏有不同角色,但玩家都可以通过游戏来进行控制这些角色。玩家控制角色就是游戏玩家与游戏世界互动的一栋桥梁,因为玩家不能直接影响游戏世界。

场景互动:玩家与游戏场景所进行互动是通过上文叙述的玩家控制角色来进行的,而玩家使用角色来改变场景之中物体的状态或者与其他角色甚至自己进行对话。玩家的每一个操作都是命令,控制游戏角色在有幸世界中的行动,包括具有文字冒险类游戏的一个分支选项,就是最简单的场景互动。

空间探索:冒险类游戏最后一个显著特点便是,鼓励玩家通过场景互动来探索游戏空间。这意味着玩家进行游戏的一部分时间是用于探索空间和与其他人物进行对话的,这个特性是冒险游戏最被忽视的特性之一,因为玩家探索游戏世界时几乎不会对游戏整体进程有任何的影响,但却是一些冒险类游戏的独特乐趣。

3。3冒险解谜类游戏

又称解谜冒险游戏(Puzzle adventure),也可以简称为解谜游戏,是冒险类游戏的一个分支,同时也可以算作冒险类游戏和益智类游戏的复合。该类别的游戏是重视并强调冒险类游戏的解密属性,忽视一些其他属性,例如该类别游戏不会出现战斗要素,而谜题会设置为较难,同时数量也会很多。强调故事线索的发掘,考验玩家的观察力以及分析能力。例如密室逃脱类游戏便是这个游戏的一个分支,玩家在该类游戏中需要不停地解决谜题,完成一个关卡之后再进入另一个关卡。文献综述 (责任编辑:qin)