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有关日本游戏行业的发展(3)

时间:2023-12-05 22:23来源:日语论文
1993年、任天堂とソニーは協力し始めて、度時代本体を開発した。この期間、任天堂とソニーは記憶媒体に厳しい衝突が起きた、ソニーはCDでゲームをす

1993年、任天堂とソニーは協力し始めて、度時代本体を開発した。この期間、任天堂とソニーは記憶媒体に厳しい衝突が起きた、ソニーはCDでゲームをする媒体を提出して、CDの貯蔵容量が大きいため、低コスト、便利で使い続けることが、任天堂はカートリッジを堅持して、カートリッジを読み取り速度が速った。双方の論争が大きて、最終的には、任天堂は一方的に協力を中止した。これはソニーを怒らせた、成型品は流産させないために、ソニー自分に計画に進めることに決めた。ソニーも思っていなかった、この決定は家庭用ゲーム機の発展を変えることになった。1994年はゲーム機が歴史の意義を持つ一年でした、この一年、ソニーが32位CDの家庭にテレビゲームシステムソニーPSゲーム機を発表した。秋葉原など数百人が並んで買ってきた巨大な場面があった。最初の出荷の10万台はお昼前には売り切れた。ソニーの社長の孫も空手をせざるを得なかった。PSのブランドの呼びかけで多くの有名なソフトウェアメーカーが次々と加盟していた。PS本体にはだんだん百花斉放の局面が現れていた。二大白金級のゲームメーカーがEnixとスクウェア相次いで<最も最終幻想VII >と<ドラゴンクエストVII」连携するにPS身を寄せた。これらの雪崩効果は、32ビットが32ビット戦争の完結を宣告した。

2001年11月15日、マイクロソフトがXboxゲーム本体を発表した。Xboxはアメリカで発売されていたが、PS2の世界販売台数は2000万台を突破したが、xboxはまだ恐ろしい勢いを増した。マイクロソフトはニューヨークとサンフランシスコで、盛大なXboxの販売を開催した。ビルゲイツはニューヨーク時代広場を行った、0点は第1部xboxに熱心なプレイヤーに渡すというのは、彼と一緒に体験した。みんなはすべて知っていて、日本のソニーは全世界の有名な大規模総合性の多国籍企業だった。日本人は自国の製品を支持する態度が強かった。以前ソニーやマイクロソフト大戦のとき、xbox 360とPS3発売時に、xbox 360は日本での販売量が惨憺した。日本人は本国製品の支持を再びに表明した。

2002年、ソニーのゲーム機の帝国はもうもう大体の形ができていた。ソニーもゲームの素人からテレビゲーム界最大の勝者となかった。2001年マイクロソフトの急切り抜けると任天堂の反撃は市場への走向の変数を持って、歴史と事実を証明して、PS2は有史以来最も成功のゲーム機だった。来自优I尔Y论S文C网WWw.YoueRw.com 加QQ7520~18766

最後は現在日本本土のゲーム産業の現状が、次世代ゲーム機の時代につれて、マイクロソフトのXboxOne、ソニーPS4と任天堂Wiiの発売に従って、次世代ゲーム機の大戦ますます白熱化だった。ソニーPSシリーズは自軍ゲーム機市場では、十数年間、激しい「戦争」はなかった。今はソニー、任天堂とマイクロソフト鼎立した、それぞれの次世代ゲーム機はすべて優位と劣勢があって、最後の結果を予想しにくい。さらに大の競争はソニーやマイクロソフトの間だった。任天堂は賢い別の方式を選択した。任天堂が発表するWiiゲーム機は次世代ゲーム機の戦いとも入っていたが、ゲーム機の性能やXboxOneやPS4差があまりにも大きいため、Wiiゲーム画面は前の両者のレベルには達しなかった。でも、Wiiのコストは三者の中で一番低い、電力消費量も非常に低く、Wiiの最大の利点は独特のモーションセンサーコントローラ、Wiiはプレイヤーが作った動作を識別することができた。それは新しいゲームの方式だった。WWiiのゲームハンドルと従来のハンドル形が全く違った、それは運動誘導制御装置を採用した、無線でBluetooth直接につながるとホストだった。この新ハンドルは「シミュレーション体験」を目立って、センサーを通じた、プレイヤーの腕運動を感じた。Wiiのこのような提案の操作で、多くの非伝統的なプレーヤーでもこんなゲームが遊びに来て、ある人はWiiがフィットネスを使用できた。 有关日本游戏行业的发展(3):http://www.youerw.com/riyu/lunwen_199353.html

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