4.2以数学问题思想为核心创设数学情境
4.2.1增强问题的趣性,增强学生的积极性,可游戏化,故事化
数学知识是抽象的,枯燥的,没有文学这样那样的美,而我们的学生是积极向上、生机勃勃,他们向往着自由,喜欢新鲜的富有生命力的事物,这就要求教师要将两者的联系有机统一起来,合理解决,使学生在疑惑中学习,在游戏中获得数学知识.
案例1:唐僧师父有 3 块大小一样的西瓜,准备分给徒弟们吃,他先把一块西瓜平均分成 4 份,给了悟空 1 份. 八戒看到了,嚷着说 :“1 份太少了,我要 2 份.”于是,师父把第二块西瓜平均分成 8 份,给了八戒 2 份. 沙僧一看,急着说 :“不行,我要 3 份”师父便把第三块西瓜平均分成 12 份,给了他 3 份……在同学听得入神的时候,教师提问:“你知道哪个徒弟分的多?”适时的提问引发了同学的思考,在故事中学习了数学知识. 西游记这个大家耳熟能详的故事在这里的应用,同学关注猪八戒的贪吃的同时引发了对师傅聪明的探究,进而学习了数学知识,使学生精神愉悦, 享受着数学知识的快乐. 浅谈数学情境教学的应用(3):http://www.youerw.com/shuxue/lunwen_20283.html