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VSRS3D视频系统中的视点合成方法研究(2)

时间:2019-10-05 20:56来源:毕业论文
2.5 多视点视频技术 研究现状 5 3 视点合成 5 3.1 视点合成技术 5 3.2 基于深度的图像绘制(DIBR) 6 3.2.1 DIBR的概念 6 3.2.2 DIBR的相关坐标系 7 3.2.3 DIBR的核心原


2.5  多视点视频技术研究现状    5
3  视点合成    5
3.1  视点合成技术    5
3.2  基于深度的图像绘制(DIBR)    6
3.2.1  DIBR的概念    6
3.2.2  DIBR的相关坐标系    7
3.2.3  DIBR的核心原理——三文图像变换    8
4  实验报告    9
4.1  实验软件VSRS简介    9
4.2  实验过程    10
4.2.1  软件的获取    10
4.2.2  windows系统下完成编译    10
4.2.3  输入参数    13
4.2.4  运行并输出结果    21
4.3  实验结果    22
结  论    26
致  谢    27
参考文献28
1  引言
随着计算机技术的飞速发展,人类正想高度信息化的时代迈进。信息技术已经在几十年的时间内完成了从无到有,从少数到普及的转变,数字化信息在今天已经影响到我们生活的方方面面。研究表明,人类有超过75%的信息是通过视觉获取的。视频又是视觉信息中最重要的一种,因而近年来与视频信息有关的研究成为了信息技术中的热门方向之一。
多媒体应用经过了数个时代的演变,正朝着网络化、交互性和真实感的方向发展。视频作为包含信息量最大的一类媒体,用户对从其中获得最真实的视觉体验的需求也在与日俱增。传统的2D视频已经远远无法满足用户对立体感视觉体验的需求,因而,在市场巨大推动力的作用下,能给用户带来更加真实的3D视觉体验的多视点视频技术引起了广泛关注。然而,多视点视频所携带的信息量过于庞大,传统的方法已无法对其进行有效的压缩编码,而且,现实中由于成本的限制无法提供足够多的真实视点,因此我们需要采用视点合成的方法由已知的真实视点加上其他相关参数合成出实际上并不存在的虚拟视点,从而提高图像的显示质量,也同时解决了数据量过大而带来的技术层面的挑战。
    本文的研究工作主要集中在多视点视频系统中的虚拟视点合成技术,即通过使用实验软件VSRS利用解压后的某视点视频加上该视点深度图和摄像机参数等合成出所需要的附近视点视频,从而解决多视点视频因数据量过大且难以压缩带来的存储和传输问题。
    全文结构安排如下:
第一章介绍了本文的研究背景、选题以及全文结构。
第二章从整体上介绍多视点视频系统中的主要概念和相关应用,分析了多视点视频技术的研究现状,尤其是视点合成技术的近况。
第三章详述了视点合成技术中基于深度图像绘制(DIBR,即本课题中使用的核心方法)的主要概念、原理和要点。
第四章,主要就实验软件VSRS中的各个参数作出分析报告,介绍了其实现视点合成技术的实验过程,包括其工作原理,使用方法和运行的结果的演示。
    全文最后,得出结论并且对多视点视频中视点合成技术的未来进行展望。
2  多视点视频系统和立体视觉技术概述
2.1  多视点视频的相关概念
     多视点视频(Multi-ViewVideo,MVV)是一种有效的3D视频表示方法,指的是由处于不同视点的多个摄像机从不同视角拍摄同一场景,能够更加生动地再现场景,并且提供给用户以视点选择和场景漫游的交互能力的一组视频信号。
     多视点视频是当前多媒体领域的研究热点,与传统的视频不同,多视点视频系统能够提供与场景的交互能力,增加了图像中景物的深度信息,它允许用户在一定范围内选择任意视点或视角观看,用户可以实现对同一场景的多方位体验,这充分满足了用户的交互性和个性化需求,使用户获得更加真实的视觉感受。多视点视频的提出体现了下一代多媒体应用真实感、交互性和网络化的发展方向,它将解决3D交互视频的表现、交互、存储和传输等问题,具有广泛的应用前景,其编码技术也在过去的几年中得到了飞速发展。 VSRS3D视频系统中的视点合成方法研究(2):http://www.youerw.com/tongxin/lunwen_40244.html
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