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Flash益智教育游戏开发(9)
图3.3.2游戏模式选择
点击开始按钮进入游戏模式的选择即第二帧。
点击开始按钮进入模式选择,开始按钮的代码如下:
private function startClick(e:MouseEvent):void//开始按钮
{
if(!help_mc.visible)
{
selectMode();
}
}
在游戏选择模式中选择任意模式会进入相应的游戏模式中,即跳转到相应帧上。 、
private function mode1Click(e:MouseEvent):void
{
_mode = "练习模式";
initGame();
}
private function mode2Click(e:MouseEvent):void
{
_mode = "比赛模式";
initGame();
}
private function mode3Click(e:MouseEvent):void
{
_mode = "娱乐模式";
initGame2();
}
游戏初始化设置,如果选择的游戏模式是练习模式,则跳转到第三帧:
private function initGame():void//游戏初始化
{
trace(_mode);
tmpArr = [];
tmpArr2 = [];
for (var i:int = 0; i < wordArr.length; i++)
{
tmpArr[i] = wordArr[i];
}
if (_mode == "练习模式")
{
gotoAndStop(3);
initWord1();
test_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, testClick);
back_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, backClick);
ok_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, okClick);
}
else
{
startGame();
}
}
3.3.2 帮助和作者信息的实现
刚开始将help_mc的visible属性设置为不可见,点击帮助按钮,使help_mc.visible = true。Help_mc影片剪辑为两帧,第一帧为帮助信息界面,第二帧为作者信息界面。点击不同按钮跳转到相应的帧上。
图3.3.3帮助和作者图层
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