摘要随着人们娱乐的发展,游戏形式也开始多元化。从个人电脑游戏到手机游戏,从单机游戏到网络游戏,人们的游戏形式开始多变。从原始的简单的像素2D游戏到模拟真实的3D游戏,玩家对游戏的视觉体验要求变得更高。而3D游戏的制作软件中,Unity3D是一款非常好的开发工具,它有强大的引擎来支持各种多媒体的编辑,可以跨平台的发布Android,IOS,PC,网页等多种环境下的游戏。46394
本设计主要以Unity3D 5.3为开发环境,开发一款3D游戏——街道迷踪,目的是介绍街道迷踪的实现方法,并逐步介绍使用Unity3D开发3D游戏的方法和技巧。本文介绍了开发游戏所做的工作,比如在前期的时候对游戏的策划,游戏素材的收集整理,和对游戏中的游戏性的设计,以及功能的代码实现等,通过一系列的步骤最终制作完成街道迷踪的游戏开发。
毕业论文关键词  游戏设计;Unity3D;街道迷踪
 Abstract
With the development of entertainment, the Game began in the form of persification. From PC Games to mobile Games, from single Game to the network Game, people start changing form of the Game. From the original simple pixel 2D 3D Game to simulate real Game, players of the Game viewing experience requirements have become higher. The 3D Game making software, Unity3D is a very good development tools, it has a powerful engine to support a variety of multimedia editing, you can cross-platform Game released Andrews, IOS, PC, web pages and other environments .
This design mainly Unity3D 5.1 development environment, the development of a 3D Game - street Behind the aim of achieving the method described Behind the street, and gradually introduce methods and techniques developed using Unity3D 3D Games. This article describes the development work done by the Game, such as when the pre-Game planning, Game collected material, and the Game Gameplay design, and function code, etc., through a series of steps to make the final Behind the street complete Game development.
Keywords:Game design; Unity3D; Street
 目  录
第一章  序言    1
1.1 引言    1
1.2 Unity3D介绍    1
1.3 JavaScript脚本语言介绍    2
1.4 研究目的及意义    2
第二章  Unity3D界面及基本操作    4
2.1 视图分布    4
2.2 快速查询游戏对象    4
2.3 导入游戏对象    5
2.4 场景视角操作    5
2.5 游戏视图    5
2.6 资源导入使用    5
2.7 对象的重复利用    6
第三章  游戏策划    7
3.1 游戏简介    7
3.2 游戏背景    7
第四章  游戏的设计与实现    8
4.1 创建游戏项目    8
4.2 地形及材质的添加    9
4.3 导入模型    9
4.4人物及程序实现    9
4.5 GUI的设计    12
4.6 游戏开始场景设计    16
4.7 游戏场景的管理及发布    17
4.8 移植到Android系统    18
第五章  结束语    19
参考文献    20
致  谢    21
第一章 序言
1.1 引言
随着时代的发展,电脑硬件软件的不断更新,人们对游戏的要求也越来越高。以往的2D游戏越来越难让玩家满足。传统的游戏开发工具已经很难满足更复杂的游戏编程。而且随着玩家数量的不断增多,对游戏的需要量也越来越高,需要的游戏开发人员也不断的增多。如何在短时间内做出高质量满足玩家需求的游戏已经成为一个巨大的难题。
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