3.2主要元件和素材的制作

本设计的元件,从一开始的歌曲名字、风吹树叶、低落的血泪等都是很用心的创作,当然这里要特别突出一些主要元件的创作,其中对于一些文字元件和台词元件也是通过调整它的Alpha值达到有无到有的感觉,还有改变它的旋转达到飞过来的感觉,特别对家里房子有白天到晚上变化是通过改变它的亮度和加入引导线来达到的,而对于星星元件是逐帧动画加改变它的亮度值来完成的。

背景音乐导入是现在第一帧建立关键帧,拖入舞台后再在最后一帧建立关键帧就可以导入到时间轴里边,这个背景音乐是单独的一层,一般的歌曲都要三五兆,我们将歌曲导入到库里边,然后将歌词制作成元件可以大大节省时间和存储空间[3]-[6]。对于每个图形元件也是为了与背景音乐相契合,控制图片长度,由于这个音乐较长,我把每秒的帧数是五帧每秒,这会牺牲一些动画质量,但是会保证制作过程的流畅性。

最后是文字元件,总共有三十四个文字元件,我要保证长度和每个文字元件川县的准确,由于我是双歌词,必须保证准确。还有就是每句歌词的长度不一,还要保证它的位置的准确性。

3.3具体的制作步骤

3.3.1片头的制作

对于一个动画的开头是给人留下深刻印象的,所以我的制作也很用心的,歌曲名称已经介绍过了,副标题是通过调整它的Alpha值来实现有无到有的,演唱等一些基本信息是通过传统补间动画和调整Alpha值来完成的,而背景的选择则是一个简单的色调,保证让信息的突显出来,中心是径向渐变也是突显歌名的作用。对于场景的尺寸是500*400像素,两边是台词部分。为了是各个信息的位置准确无误,还要借助辅助线,其中对小人跑的位置是不是直线等。

具体的制作过程:

(1)先新建ActionScript 3.0工程文件并命名为苏运莹-野子.fla,接着将事先准本好的背景图片导入,并命名该层为背景层,接着单击舞台图片在属性面板上修改与舞台相适应的尺寸,并在窗口面板上找到对齐命令,做水平和垂直对齐,这样背景就完成了;接着新建图层并导入准备好的小人的psd文件,有单击转化成影片剪辑元件,双击舞台中元件,进入元件内做逐帧动画效果,在回到场景中,在小人完成奔跑帧下一帧新建关键帧,Ctrl+B两次打散,在靠后三四帧的地方再建关键帧,在这个位置写上歌曲名字打散,小人用橡皮擦擦掉;

(2)然后又单击中间建立形状补间动画,这样歌名就完成了;再新建层命名副标题,新建关键帧,写上副标题,又单击改为元件,再利用属性面板上的样式更改第一帧和最后一帧的Alpha值就完成了;而歌曲信息层是和副标题差不多,多了一个传统补间,是它动起来。新建歌曲信息层,插入关键帧;

(3)然后把写好的基本信息改为元件,调整属性样式的Alpha值为0,再插入关键帧在这个场景结束,调整Alpha值为100,同时还要调整元件位置,添加传统补间就好了

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