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UDK科幻风格游戏场景设计与漫游(7)
这一部分可以说是我整个毕业设计中还花了最多时间的工作,为了能达到更好的效果,一直在做着细化和修改。同时也为了场景能有共同的主题,所以在大致模型完成之后一直在三个场景之间来回切换修改。
第一个场景,我是用的基本是可编辑多边形。不过说到室外场景,最重要的就莫过于地形了。在这个场景中我用了一种特殊的制作地形的方式。就是制作一个20X50细化的平面,之后就挤出对应的地方,这边用到了一张特殊的无缝贴图。在地形全都挤好了之后对其使用涡轮平滑命令,原本死板的方块地形立即就有了山间峡谷的感觉,最后对其细节进行大量的修改,最后的效果如下图。
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