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    1.2.3数理统计法
    运用Excel2010对调查中所得的数据进行整理,再对数据进行统计,制成清晰的表格。
    2.结果与分析
    2.1师范学院电子竞技运动发展情况
    2.1.1师范学院电子竞技参与人群性别分布
    表1  师范学院电子竞技参与人群性别比例分布表
    项目    人数(个)    %
    男性    270    90.3
    女性    29    9.7
     表1得出,在所有被调查对象中,男性占90.3%,女性占9.7%,说明师范学院电子竞技参与人群以男性为主。
    由于师范学院属于师范类院校,女性比男性多,而进入网吧参与电子竞技的以男性为主,本文针对性的对网吧参与电子竞技大学生进行调查研究。                                    
    2.1.2参与电子竞技的大学生对电子竞技的了解程度
    表2  男女对电子竞技与网络游戏是否一样统计调查表(N=299)
    项目    男生    %    女生         %    总计          %
    一样     不一样    251    19    93          7    26     3    89.7     10.3    277   22    92.6       7.4
    由表2得出结论,男生认为电子竞技与网络游戏是一样的占93%,男生认为是不一样的占7%,女生认为电子竞技与网络游戏是一样的占89.7%,女生认为是不一样的占10.3%,总体上说,认为电子竞技与网络游戏是一样的大学生占92.6%,认为不一样占7.4%,因为调查对象中占92.6%的人认为电子竞技与网络游戏是一样的,电子竞技概念模糊。
     表3 男女能否正确区分电子竞技与网络游戏统计调查表(N=299)
    项目    男生     %    女生     %    总计     %
    能区分   不能区分    25    245    9.3 
    90.7    2     27    6.9 
    93.1    27    272    9  
     91
        通过表2数据分析得出,男生能正确区分电子竞技与网络游戏的人数占9.3%,而男生不能正确区分电子竞技与网络游戏的人数占90.7%,女生能正确区分电子竞技与网络游戏的人数占6.9%,而女生不能正确区分电子竞技与网络游戏人数占93.1%,总体上讲能正确区分电子竞技与网络游戏人数占9%,不能正确区分电子竞技和网络游戏的人数占91%,说明不论男生还是女生,占90%以上的人不能正确区分电子竞技(英雄联盟、星际争霸)和网络游戏(地下城)。                        
    综上所述,不论男生还是女生,认为电子竞技和网络游戏是一样的与不能正确区分电子竞技和网络游戏所占比例在90%左右,占90%以上的人对电子竞技与网络游戏的了解程度是模糊的。
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