2 动作设计的定义
动作设计是指对动画中的角色的运动状态进行设计,它包含角色的性格定位、动作特征定位等。动作设计必须依据不同角色的运动过程,进行最具特征的格式设定,以使每一角色的性格得到很好的体现。
3 动作设计风格的主要类型
幽默和戏剧性是动画角色动作设计的主要特征,表演是动画动作设计的最关键科目。表演就是模拟现实生活并夸大了生活。而动画的动作设计追求的也就是并更加强调这一要点。动作设计的风格与造型有很大关联,也就是我们所说的pose,在很多游戏动画中,我们经常能看到角色的关键pose停留时间很长,只有微小的动作变化或者干脆定帧不做任何变化。游戏动画师需要为这些pose付出相当多的精力,力求每个pose有鲜明的设计感并富有个性和张力,使玩家的注意力会被这些精致的pose吸引,从而最大限度削弱过渡动画制作不足带来的影响,也就是说游戏动画的关键就是pose。而现今游戏动画制作的主要方式是PTP,如果pose的风格是夸张,动作设计也应该用夸张来对应。一些非常夸张的动作设计会给人一种离奇和匪夷所思的感觉,但是它是符合运动规律的。因此像这样的夸张动作设计是合情合理的,我们会非常清楚地知道这只不过是将生活中常见的动作放大夸张来给人一种强有力的视觉冲击感。这种冲击感人新奇的兴奋,与以往的视觉经验不同。这种别样的冲击感,兴奋感正是游戏动画所富有的独特魁力,更是游戏动作设计不懈要追求的目的。
4 游戏中动作设计的主要依据
4。1 按照人的基本结构、运动规律为基点设计角色动作 文献综述
游戏动画的角色是多样的,许多是人以外的事物,有的甚至会将一些道具设计具有生命力,如口袋妖怪中的各种宠物,这些事物宠物都有各自的特点,因此动作设计也随之不同。但在动画中它们所表达的都是人类的情感,大多数动画形象都是是拟人化的角色。所以,它们的动作都应模仿人类的某些特征进行相应的动作设计,或把人的某些动作渗入到这些非人的角色之中。
4。2 按照游戏表现风格、节奏确定动作风格
游戏动作风格的设计,不仅要考虑角色的不同,还要不脱离游戏审计的整体风格。在对角色的动作定位时,要对游戏质量作充分的思考。所谓游戏质量是一个综合的概念,比如美术设计、音乐与节奏的风格的粗糙层度。无论哪一种,它的整体定位都关系到其他细节的设计。角色的动作设计是对角色形象塑造的重要组成部分,不仅使它个性充分体现,还要使它不能脱离游戏整体的风格。