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            }
        else if(GUI.Button(Rect(20,370,60,60),text6))
            {
                animation.Play("attack");
            }
        else if(GUI.Button(Rect(20,440,60,60),text7))
            {
                animation.Play("attack_combo");
            }
        
        else if(GUI.Button(Rect(20,510,60,60),text8))
            {
                animation.Play("dead");
            }
    }
    4.2.2    摄像机跟随代码
    using UnityEngine;
    public class MouseFollowRotation : MonoBehaviour {
        public Transform target;            
        public float xSpeed=200, ySpeed=200, mSpeed=10;
        public float yMinLimit=-50, yMaxLimit=50;
        public float distance=2, minDistance=2, maxDistance=30;
        //bool needDamping = false;
        public bool needDamping =true;
        float damping = 5.0f;
        public float x = 0.0f;
        public float y = 0.0f;
        public void SetTarget( GameObject go )
        {
            target = go.transform;
        }
        // Use this for initialization
        void Start () {
            Vector3 angles = transform.eulerAngles;
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