产业的国家和地区在此类儿童产品设计方面也走得较为靠前,例如迪士尼等。儿童对动漫经 久不衰的热爱情况,基于动漫的主题性设计也将延续,并且近几年国内动漫产业发展迅速, 相关儿童产品的设计也将进一步发展。
除了动漫品牌,其他生活类品牌在儿童产品方面也有巨大的市场潜力,例如 MUJI、HEY 等本身品牌特色非常突出,在质量、工艺、生活方式构造方面较完善,目前在青年人群体中 受欢迎程度较高。根据无印良品 2015 年发布的营业数据,自 2011 年之后,其品牌的销售数 据逐年上升,消费者涵盖了从青少年到老人。基于品牌信任度的购买力将给儿童产品设计提 供巨大动力。
(3)基于文化传承的本土化设计 文化是一个民族的根,现代人的生活节奏加快,但对于自身文化的眷恋也愈加深厚。并
本科毕业设计说明书 第 7 页 且目前 70 后、80 后,甚至 90 后群体,童年时都有对传统中国社会文化的深切体会。因此基 于文化传承理念的儿童产品一方面给孩子从小进行文化认知的熏陶,另一方面也可以满足成
年人对传统文化的继承。
1。3 课题研究目标及意义
(1)课题研究目标 基于现有的理论研究成果和产品设计成果,从小户型年轻家庭的居住环境及实际需求出
发,对儿童的相关行为、心理特征与儿童身体数据变化进行观察、调研和研究,构建多件儿 童适用的家居(家具类)产品。本课题将集中于可成长性儿童产品的研究与设计,使其能在 较长时间内以不同的状态存在于家庭空间中,以期降低家庭物品购置成本和闲置物品的收纳 成本。在本课题研究的最后将基于常见小户型格局构建一个儿童专属生活空间。
同时,本课题中将探索不同的布艺、木材、塑料在儿童产品中的组合使用可能性,以及 儿童产品的色彩搭配可能性探索,以期为笔者后续的儿童产品研究做适当铺垫。
(2)课题研究意义 可成长性家具产品的设计具有重要的研究意义。它不仅让孩子对“物”的理解更加深刻,文献综述
较简单的使用方式让儿童能够自己亲身参与到“物的变化”之中。可成长性设计能够增加产 品生命周期,可在一定程度上降低多数家庭的产品汰换率,降低购置费用的支出。
儿童成长是每个家庭最重视的问题之一,为自己的孩子构建一个温馨、有趣的家庭空间 是每位父母不懈的追求。小户型家庭中属于孩子的空间也相对更小,如何让产品能够占据更 少的空间是本设计的出发点之一,可成长性儿童产品设计在同样或相似大小的一个产品的空 间中,通过产品的不同使用方式实现不同的功能需求。既能满足儿童和家长的对于功能和使 用体验的需求,且从始至终只占用一件产品的空间使得小户型家庭的空间压力缩小。并且与 社会提倡节能减排相结合,一物多用使得原料资源可以适当节省。
可成长性设计是目前儿童产品研究中较为重要的分支,本课题的研究力求在现有研究的 基础上提出自己的创新性理念和设计,为现有的研究结果作一定的补充。
1。4 课题研究内容及方法
(1)课题研究内容
对领先用户的生活方式、购物偏好、对儿童产品的态度、品味偏好等进行调研、分析;
对目标用户 0-7 岁学龄前儿童的生活方式、人机尺寸、习惯偏好等进行较深入跟踪调研分析;
探索构建多个可成长性儿童家具和家庭中儿童小空间的建立;
可成长性儿童家具实物制作及比例模型制作、空间设计模型制作;