此外,由于论文中需要提到一些动漫作品的例子,因此所调查的资料还涉及一些具体动漫作品的相关信息。
2、 归纳总结法与比较分析法
归纳总结法是指一个从个别到一般的论证方法,对于日本动漫如何注入中国文化元素这个课题,笔者通过举出一些注入中国文化元素的动漫作品具体个例,分析这些作品的特点,归纳和总结出这些作品的共同之处,即日本动漫以何种方式和方法注入中国文化元素。
比较分析法用于论文中论证日本动漫注入中国文化元素对中国动漫发展的启示部分,笔者通过比较日本动漫和中国动漫的不同特点,由此分析出中国动漫产业的未来发展趋势和日本动漫中值得借鉴和需要重视和改进的地方。
3、 问卷调查法
由于前文提到的研究方法主要是理论方面的研究,为了更准确地研究日本动漫如何注入中国文化要素这一课题,笔者采用了问卷调查法,设计统一的问卷,随机选定一定数量的调查对象来了解课题相关情况和收集更多数据资料。本课题的问卷包括12个问题,内容主要涉及调查对象的基本资料、观看日本动漫的频率、以及对日本动漫注入中国文化元素的感受和所受的影响等方面,问卷调查所得数据资料主要用于论文中论证日本动漫注入中国文化元素对中国受众的作用和影响部分。
二、日本动漫概况
(一) 日本动漫发展史
早在12世纪时,被誉为“日本漫画之祖师”的鸟羽僧正就以其绘卷《鸟兽戏画》对日本后世的漫画创作产生巨大的影响 ,但日本动漫产业在是从20世纪后期开始真正兴盛起来的。当时,经济高速发展的日本将国家发展战略转变为“文化立国”,利用文化资源,开辟新市场,用人文精神去促进经济发展。随着科技的进步和人们生活水平的提高,积极发展动漫产业就成为了日本“文化立国”战略的一个最有潜力的部分。被誉为“日本动漫的创始人之一”漫画家手冢治虫,确立了日本漫画以“画面的叙述性”见长的叙事方式。1947年,他创作了《新宝岛》,带领着日本现代动漫进入一个新时代。
从20世纪七十年代开始,日本进入了动漫的 “黄金时代”。许多如宫崎骏、鸟山明、永井豪等那样有才华又拥有成熟技术的动漫作家都来自这个时代,他们的动漫作品常常闻名于日本乃至全世界。这个时期还有一些长篇连载的优秀动漫作品大量涌现,如《美少女战士》、《机器猫》等等。这些作品都在引进中国之后获得了空前绝后的良好反响。此外,从这个时期开始,日本动漫的产业链逐渐形成,周边产品的带来的经济效益进一步促进了日本动漫产业的蓬勃发展。
21世纪之后,日本动漫产业开始更有规律地进行产业化经营,大量全新的漫画在杂志上连载、出单行本发售,相应的动画随之在电视上播出,其数量之多以至于每个季度播出的动漫作品都从不重复。同时,日本政府再次强调了动漫产业在日本“文化立国”战略中的重要性。中国学者舒锐锋、雷才丽(2009年)在《日本动漫外交的思考与借鉴》中提到,日本前外务大臣麻生太郎曾提出“动漫外交”的概念,来推广日本动漫来赢得世界人民的心,并改善日本的国家形象 。日本政府对动漫产业的大力扶持为其在世界上进一步兴盛创造了绝好的条件和环境。
近年来,随着动漫产业的影响范围逐渐扩大,不少国内的学者纷纷从不同的角度开展有关日本动漫产业的研究。著名中国学者王洋(2009年)在《解析日本动漫产业的发展》中提到,日本动漫产业在发展过程中,从初期学习和模仿美国等动漫强国的经营和技术经验,到融入本国因素进行长期的创新和改进,最终在亚洲获得超越美国动漫的强大影响力,成为世界一流的动漫王国 。目前,日本已经变成了世界最大的动漫制作与输出国,日本的文化和价值观也逐渐被传播到世界各地。 浅析日本动漫注入中国文化元素的途径和影响(3):http://www.youerw.com/xinwen/lunwen_16026.html