毕业论文

打赏
当前位置: 毕业论文 > 新闻传播论文 >

客户端网络游戏广告的发展现状及趋势研究(2)

时间:2021-04-14 21:29来源:毕业论文
而这里的客户端网络游戏是指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户 计算机 为处理终端,以游戏客户端 软件 为信息交互窗口的旨在实现娱乐

而这里的客户端网络游戏是指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。[2]

(二)客户端网络游戏广告的由来

2001年,盛大公司推出了最具捐赚钱效应的网络游戏——《传奇》,使得网络游戏在大众的印象中等同于“暴利行业”。然而,对于第一条客户端网络游戏广告,国内游戏圈所流传的说法是来自于史上最牛的“牛皮癣”。

 网友恶搞射击游戏《反恐精英》截图来.自/优尔论|文-网www.youerw.com/

该图是风靡一时的FPS(第一人称射击类游戏)游戏《反恐精英》中的一张截图,墙壁上是被网游恶搞PS上去的“办证19188888888”的字样。此后,这种照片也被网友称为最牛的“牛皮癣”。而就是这样一张明显带有恶搞性质的“牛皮癣”,打开了网络游戏广告市场的大门,将这个年收入过亿的行业呈现在游戏运营商和广告主的面前

客户端网络游戏广告的发展现状及趋势研究(2):http://www.youerw.com/xinwen/lunwen_73340.html
------分隔线----------------------------
推荐内容