现在,很多人都知道,Flash动画技术是当前应用范围最广泛的矢量动画技术之一,同时它也是这些数字媒体当中最为重要的动画形式之一。Flash动画的制作手法与传统动画的有很大的不同。传统的动画是在画出大量图片后,使用逐帧摄影机一个个的进行拍摄,拍摄完成之后再连贯的播放出来,以此形成一种动态的影像。而Flash动画的制作则是直接使用制作矢量图形的软件,在计算机上进行绘制矢量图形并设置调整时间轴,通过计算机自动生成的补间动画,而制作并渲染出的动画可以在任何一个支持Flash动画播放的播放器终端上运行。
Flash动画制作技术与其它动画制作技术最大的不同点则是,Flash的制作成本平价、制作时间短还具有很强可控性,然而最重要的一点在于它可以轻易地实现动画的交互。以Flash动画技术为基础的交互性动画就是众多数字媒体中的一种动画形式,并且它在交互性这方面有其他动画制作形式所无法比拟的优势。20111
Flash是后起之秀,但也算是目前的主流。在众多制作二文动画的软件相比之下,它不仅支持动画、声音并能实现交互功能,其强大的多媒体制作能力还可以直接生成主页代码。Flash克服了以前计算机刚刚开始普及的时候网络传输速度慢的缺点,这正是由于Flash使用了矢量图形以及流式播放技术,同时操作也想当的方便,所以现在被广大群众广泛采用。Flash为网页(Web)动画设计者提供了丰富的想象空间,这有赖于其所提供的透明技术和物体变形技术,使得制作复杂的动画变得更加容易。现在虽然Flash自身并不具有三文建模的功能,但却可以在Adobe Dimensions 3.0以及3ds Max等软件中先建模、创建三文动画,然后将所制作的场景导入Flash中进行合成。
在现代商业化领域中,由于Flash动画的一些特性导致它已经非常快的成为企业家以及商家们都喜爱的网络动画以及广告的展示形式,可以看到一些商业性的网站以及产品展示介绍等,乃至展会大屏幕所播放的内容和会议演示都有Flash的踪影。
在中国国内,在一些经济发达的城市,涌现出了一批专门从事Flash动画设计的工作室与公司。一些技术公司提供咨询、设计,随之而来的便是广告公司也已经开始设立专营Flash的部门。由此Flash热潮开始席卷而来,许多热爱Flash的创作者们也开始聚集起来,逐步将其推广成为业界化的产物。
而当下最热门的是通过Flash技术来演示产品动画,其涉及了很多产业:工业上的产品动画包括以下一些:汽车动画、火车动画、轮船动画、飞机动画、飞船动画等;电子产品展示动画则包括:手机动画、监测仪器仪表动画、治安防盗设备动画;产品的生产过程展示动画有如下:生产工艺、产品生产流程等的动画。其实在产品演示动画中Flash已经具有了很高的地位,同时也已经拥有好的发展。
发展趋势
Flash是一种应用在互联网的动画编程语言软件,使用了网络上的流媒体技术,挣脱了网络带宽的束缚,可以在网络上高速播放动画,并在交互性的动画的发展上起到很大的作用,Flash使得创作者能发挥出他们无限的创造性和想象力,在网站上提供更为精美的动态网页界面。
我把Flash软件的历史与现状给简明扼要的区分为以下的三个阶段:
Flash的第一阶段历史是出现的初期。当Flash这款软件一开始出现在中国国内的时候,只是当时的Flash 3.0是属于低版本的Flash软件,而且也没有足够强大的功能,同时大多数的人并不太了解Flash这款软件。虽然受到国外计算机软件发展的影响,有的人已经开始将Flash使用在网络上,但许多人一开始只是觉得这款软件很新奇。所以当时Flash在一些网站中只是作为类似“片花”这类点缀的功能被使用,它并不单独体现自身真实价值,只起到加大原有设计价值的作用。 Flash动画技术国内外研究现状和发展趋势:http://www.youerw.com/yanjiu/lunwen_11755.html