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浅析次时代游戏场景的制作(2)

时间:2023-12-09 16:33来源:毕业论文
著名电影导演安东尼奥尼说:没有我的环境,便没有我的人物,相同的,场景制作也是游戏中非常重要的组成部分。在游戏的虚拟世界里,一个制作精美的

著名电影导演安东尼奥尼说:“没有我的环境,便没有我的人物,”相同的,场景制作也是游戏中非常重要的组成部分。在游戏的虚拟世界里,一个制作精美的游戏场景能很好的表达出这个游戏的氛围,可以使玩家很快地进入到游戏的剧情当中,加强游戏的带入感,让游戏玩家可以感受到游戏设计者想要传达的游戏内容与文化,可以使玩家设身处地地感受到这款游戏的魅力,从这个方面上来讲,场景的重要性绝对超过角色、特效、动作等元素。

2 制作题材的选择

2。1制作背景论文网

在经济不断发展,各种资源越来越多的现在,人们生活水平提高,对精神上的享受越来越重视。次时代游戏以精细的画面,雄厚的内容得到了大多数人们的喜爱,它是现在以及未来游戏发展的方向。次时代游戏中场景设计钻研的最终的目标是为了提高游戏的玩耍的兴趣和游戏里面画面的精细度,使剧情更加丰富,画面更加精细,加强人们的真实感,创造出更好的游戏气氛。

2。2制作依据

场景和模型的选择会影响到最后的效果,所以要选择自己感兴趣的场景和模型和风格。所以我选择了我比较喜欢的机械风格的场景,这个场景是我在玩游戏的时候看到的一个场景,我比较喜欢这个场景,所以我选择它做我的毕业设计。

我选择了一个科幻飞船的室外游戏场景,是整个游戏场景中的一部分。所以我打算用一些未来的机械元素和材质来表现出场景一个机械的科幻场景。

2。3制作意义

次时代游戏是未来游戏产业发展的主流,经过10多年发展,现在游戏制作完全可以称为一种艺术,所以我跟随时代的发展选择了次时代游戏场景作为我的毕业项目。

作用与价值:这个场景是我在公司制作的项目里最核心的部分,通过这个场景总结了我在大学四年年和在外实习半年的学习成果,通过这个毕业项目把我所学到的东西汇报给学院。完成这个毕业项目可以让我更加熟练的使用我学习的软件,在以后工作中起到非常重要的作用。

    通过这个场景让我更加深入的了解次时代游戏场景设计。可以巩固我学习的软件:Maya、Photoshop、toolbag等;也可以使我更加熟练的使用这些软件。

3 三维模型的制作

3。1mesh(High poly,Low poly)的制作

开始制作的时候首先搭建一个可以表示结构和比例的简单模型,这样可以基本上确定模型的比例和进一步细化自己的作品。

3。2 制作高模

在次世代游戏的设计制作过程中,法线贴图(Normal Map)是非常重要的一张贴图,通过法线贴图它,可以在游戏运算中在低模上体现出高模的许多细节,所以这张法线贴图上的结构和细节都是通过高模来表现的。高模的制作要求体现模型上面的所有结构和模型所有细节的厚度、深度感觉等。文献综述

高模的制作也需要体现出物体的深度和材质的作用,这些基本都是由模型的导角的大小和卡线的距离来决定。

在制作高模的时候,我会经常保存文件,模型的每个物件都保存成三份:简单模型、细节模型、最终模型三份。

简单模型在后面制作低模的过程中有很大作用,一般在制作高模时就要把低模的规范全部考虑好,布线横平竖直的模型在制作低模的时候可以直接删线,把不影响结构的线删掉,这样会节省很多的时间!

细节模型在保障模型和原画比例没有问题,而且布线横平竖直的模型,模型没有卡线,这个模型的作用就是在我们在后面添加保护线的时候,出现错误或者想按其他方法时利于修改。 浅析次时代游戏场景的制作(2):http://www.youerw.com/yishu/lunwen_199411.html

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