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定格动画中的镜头运用与特性浅析(2)

时间:2024-11-03 09:19来源:98315
参考 文献 16 引 言 人们将动画分成几类来借此来区分不同的表现手法,其中应用较广的一类是定格动画。简单的来说就是将整段动画细分到以帧为单位,

参考文献16 

引  言

人们将动画分成几类来借此来区分不同的表现手法,其中应用较广的一类是定格动画。简单的来说就是将整段动画细分到以帧为单位,每一帧一幅画面,通过拍摄一幅幅静止定格的画面,继而串联成连贯的动作或场景,即为定格动画。最早,在电脑并不发达的上世纪七八十年代,想要做出一段连贯而立体的画面,除去录影机实拍,便只剩下定格动画了。,不过,与早期的定格动画的使用目的不同的是,现如今,由于科技发展,计算机技术的飞跃式发展,人类已经可以完全脱离纸笔和实拍,仅仅使用电脑软件凭空制作动画,此外,实时渲染技术应用所产生的效果可以完全达到逼真,流畅的要求,就资产创造和渲染效率来说,三维数字要比做实体模型高很多。故而人类无需使用定格动画来表现一段连贯的画面。而是反过来,使用其微微瑕疵感,发挥其定格语言的优势,利用其不真实感结合生活中的一些素材,将他们融合在一起,去表达一些想表达却不适宜直接表达的效果或事物,产生了一种微妙的感觉,发人深思。将实拍的物体或者场景做成平面影像素材。将所拍摄的素材与电脑制作的动画效果结合,结合主题虚实相接并用蒙太奇的手法来表现立意。

我所要做的动画的主题为以现实和虚拟相结合的手法来表现人类越来越不善于交流甚至忽视亲情,而更多的时间沉溺于科技带来的便利与虚拟网络世界来蒙蔽自我的一种病态现象,讽刺人们过度依赖手机电脑等科技反而缺失了更多人与人之间的一种情感。

本篇论文主要从定格动画镜头运用的角度去分析数码动画与传统动画不同镜头运用在定格动画中的应用。

一、数码定格动画的意义

如今信息科技高速发展的世代,定格动画的形式似乎已经显得有些老旧,占据主流市场的普遍都是电脑三维动画和平面动画,但定格动画的风格却依旧比任何时候都更加吸引观众的眼球,融合了新时代技术科技的同时也不断在完善这种动画的形式,电脑数码动画可以制作出精良的动画与画面质感,但是传动的二维动画与定格动画也有丰富的创造力与可能性,每一部定格动画的推出也都获得了非常可观的成功(例如《超级掌门狗》与《僵尸新娘》)。

以《魔弦传说》这部动画来举例,普通观众也许不会知道那是用定格动画的手法拍摄的,如果使用三维流程来说制作这本动画,第一点好处便是节约成本,毕竟每一个项目非常需要重视的一个点就是成本控制,此外,整个项目周期也会大大缩短。从艺术的角度来说,更为自由的镜头,也可以让导演随时修改他的想法,。但其导演与投资方选择了用定格动画的形式来制作与表现,又一次证明了传统动画也有着无限的可能性。

引用自百度图片

从上可知道,三维流程的制作方式在动画制作领域占据了优势,然后,导演的选择必然有他的考量,在我看来,虽然数字动画在多年的发展下已几近成熟,然而,定格动画依然有其存在的价值。定格动画的价值何在,可以用两部定格动画举例——《西部意大利面》(下图)和《新鲜鳄梨酱》(下图)。定格语言的优势被这一类定格动画充分发挥,它们不追求流畅,也不追求模拟仿真,用生活中的物品去模拟另一些完全没有关系的物品或效果,也能产生了一种微妙的感觉,如果用数字动画去模拟,不一定能达到定格动画所能产生效果。

1.数码定格动画中运用传统拍摄手法

传统的拍摄手法包含有很多的技术内容,通过摄影记录,声音记录的合成来展现到画面上,其中推、拉、摇、移、跟、升降、甩等,是摄像运动镜头的简称。而定格动画中,一般是在制作好的场景中,使用一拍二或者一拍三,即一秒8帧画面或者12帧画面来呈现一个比较流畅的动画过程,根据定好的脚本与分镜来完成动画,使用各种蒙太奇的手法来表现故事中人物或者事物的情感表达与场景的气氛烘托。 定格动画中的镜头运用与特性浅析(2):http://www.youerw.com/yishu/lunwen_204940.html

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