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3dsmax+V-ra精美茶楼的设计(16)

时间:2017-02-07 20:40来源:毕业论文
[影响漫射]控制灯光是否影响物体的漫反射,一般是打开的 [影响镜面]控制灯光是否影响物体的镜面反射,一般是打开的 [细分]该值控制V-Ray用于计算照明


[影响漫射]–控制灯光是否影响物体的漫反射,一般是打开的
[影响镜面]–控制灯光是否影响物体的镜面反射,一般是打开的
  [细分]–该值控制V-Ray用于计算照明的采样点的数量,值越大,阴影越细腻,渲染时间越长。
[阴影偏移]–控制阴影的偏移值。
(3)    V-Ray阴影
V-Ray支持面阴影,在使用V-Ray透明折射贴图时,V-Ray阴影是必须使用的。同时用V-Ray阴影产生的模糊阴影的计算速度要比其它类型的阴影速度快。
[透明阴影]–当物体的阴影是由一个透明物体产生的时,该选项十分有用。当打开该选项时,V-Ray会忽略MAX的物体阴影参数(颜色、密度、贴图),此时来看透明物体的阴影颜色将是正确的。取消选择该复选框后,将考虑灯光中物体参数的设置,但是来自透明物体的阴影颜色也将变成单色。
[光滑表面阴影]:选中后,V-ray将在低面数的多边形表面产生更平滑的阴影。
[偏移]–某一给定点的光线追踪阴影偏
[区域阴影]–打开或关闭面阴影。
[立方体]– V-Ray计算阴影时,假定光线是由一个立方体发出的。
[球体]– V-Ray计算阴影时,假定光线是由一个球体发出的。
[U尺寸]–当计算面阴影时,光源的U尺寸。(如果光源是球形的话,该尺寸等于该球形的半径)
  [V尺寸]-当计算面阴影时,光源的V尺寸。(如果选择球形光源的话,该选项无效)
[W尺寸]-当计算面阴影时,光源的W尺寸。(如果选择球形光源的话,该选项无效)
[细分]–该值用于控制V-Ray在计算某一点的阴影时,采样点的数量。
(4)    V-Ray阳光
[激活]–阳光的开关
[浊度]–设置空气的混浊度,值越大,空气越不透明,光线会越暗,色调会变暖。早晨和
黄昏的混浊主度较大,中午混浊度较低。有效值为2—20。
[臭氧]–设置臭氧层的稀薄程度,值越小,臭氧层越稀薄,到达地面的光能越多,光的漫射效果越强。有效值为0—1。
[强度倍增器]–设置阳光的强度,如果使用V-ray物理摄像机,一般为1左右,如果使用3DS自带的摄像机,一般为0.002—0.005。
[大小倍增器]–设置太阳的尺寸,值越大,太阳的阴影就越模糊。
[阴影细分]–设置阴影的细致程度。
[阴影偏移]–设置阴影的偏移距离。
2.4.5    简单漫游
3D室内漫游动画是指在一个虚拟的三文环境中,用动态交互的方式对未来的室内环境进行身临其境的全方位的审视,使观察者以任意角度、距离和精细程度来观察场景,一般有两种制作流程:第一,仅摄像机在做漫游运动,而其他场景中的其他物体不发生运动;第二,摄像机在做漫游运动的同时,场景中还有其他物体也在做运动。
如果场景中仅有摄像机在做漫游运动,那么在V-Ray渲染器中可以有两种方式进行选择,一种方案是采用“Irradiance.map”光照贴图+“Qmc”准蒙特卡罗想结合的模式(模式一)。这种模式相对来说渲染速度会快一些,因为它在计算光子文件时仅需计算一次。而第二种方案则是采用“光照贴图”+“light cache”(灯光缓存)(模式二)相结合的方式。这两种方式均可以实现仅有摄像机做运动的室内漫游动画的制作。但如果场景中除摄像机做运动之外,还有其他物体也在运动,那么仅推荐使用“模式一”,因为在这种环境中如果使用模式二方案进行渲染的话,极容易造成动画画面闪烁和抖动。
3    详细设计 3dsmax+V-ra精美茶楼的设计(16):http://www.youerw.com/yishu/lunwen_2615.html
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