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基于unity3d的卡通游戏场景设计(2)

时间:2020-01-09 21:28来源:毕业论文
6 3.1.3 具体设计 6 3.1.4 集成和调试修改 7 3.1.5 设计制作流程 7 3.2 重点难点详解 7 3.2.1 本课题的重点 7 3.2.2 本课题的难点 8 3.3 各模块运行说明 8 4 模型制作

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3.1.3 具体设计 6

3.1.4 集成和调试修改 7

3.1.5 设计制作流程 7

3.2 重点难点详解 7

3.2.1 本课题的重点 7

3.2.2 本课题的难点 8

3.3 各模块运行说明 8

4 模型制作 9

4.1 场景布局 9

4.2 模型设计 10

4.3 准备导出 12

4.3.1 UVW贴图 12

4.3.2 材质球 13

4.3.3 位置归零 13

4.3.4 重置变换 14

5 Unreal engine 4 15

5.1 新建工程 16

5.2 导入模型 16

5.3 材质 17

5.3.1 Crazybump 17

5.3.2 Unreal engine 4 18

5.4 蓝图系统 19

5.5 角色建立 20

5.6 地形系统 21

5.7 植被系统 22

5.8 灯光效果 23

5.9 场景烘焙 24

5.10 状态编辑 25

5.10.1 创建脚本 25

5.10.2 蓝图 26

5.11 运行软件 26

6 环境说明(硬件、软件) 28

6.1 硬件环境说明 28

6.1.1 制作游戏硬件环境 28

6.1.2 运行游戏软件环境 28

6.2 软件环境说明 28

6.2.1 制作游戏软件环境 28

6.2.2 运行游戏软件环境 基于unity3d的卡通游戏场景设计(2):http://www.youerw.com/yishu/lunwen_44811.html

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