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DirectX11大规模地形渲染(5)

时间:2021-01-11 21:03来源:毕业论文
图3.1 MSDN上关于Direct3D11系统要求 3.6 开发环境分析 毕业设计使用的操作系统为Windows 10专业版,开发环境使用Visual Studio 2015集成开发环境进行开发。该集成

图3.1 MSDN上关于Direct3D11系统要求

3.6 开发环境分析

毕业设计使用的操作系统为Windows 10专业版,开发环境使用Visual Studio 2015集成开发环境进行开发。该集成开发环境内置了Visual C++ 14.0编译器集合,完全支持C++11和部分C++14、C++17特征,本毕业设计编写的代码需要使用C++11的特征,所以选择该版本比较适合。Visual Studio 2015中包含了强大的调试工具,除了可以直接调试C++代码之外,Visual Studio还包含了图形调试工具,该调试工具可以进行图形调试,即针对在GPU上执行的着色器进行调试,这种调试对于本毕业设计有很大作用,因为三维编程很容易出错,一个参数的错误就有可能导致渲染的画面看不到,借助图形调试,我就可以快速定位问题的位置。Visual Studio 从2013版本开始就提供了社区版本,社区版本包含了很多功能并且完全免费,本毕业设计使用的是Visual Studio 2015社区版。

由于现在的DirectX SDK已经集成到Windows SDK中,并且DirectX SDK中某些库已经被废弃了,所以除了安装Visual Studio之外,还需要安装Windows SDK(可以在安装Visual Studio是勾选进行安装)。毕业设计需要使用图形调试功能,并且完成毕业设计使用的是Windows 10系统,所以除了SDK和Visual Studio之外,还需要安装一个可选功能“图形工具”,以便于进行图形调试。

DirectX11大规模地形渲染(5):http://www.youerw.com/yishu/lunwen_68105.html
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