毕业论文

打赏
当前位置: 毕业论文 > 艺术论文 >

浅析次时代游戏角色的材质贴图

时间:2022-03-04 23:14来源:毕业论文
对次时代游戏角色的材质贴图的制作和写实类角色材质贴图与真实事物的表现关系做深入的研究、分析、实践和总结,找到了一套形而有效的适合各类游戏平台提高角色制作质量的方法

摘要:  和传统游戏相比,次时代游戏是把次时代数字艺术技术融入到游戏之中,通过增加模型和贴图的数据量并使用次时代游戏引擎改善游戏的画面效果,使游戏可以达到更好的画面效果。本文通过仔细分析说明了次时代游戏角色的概述、次时代游戏角色的制作要求、次时代游戏角色的风格特点和角色功能的分析,从而深入的分析总结次时代游戏角色贴图的制作,写实类角色材质贴图的制作,弄清写实类角色材质贴图与真实事物的表现关系,分析角色以及角色相关道具服饰贴图的材料性质,分析角色以及角色相关道具服饰贴图的质感表现,材质贴图绘制的表现——光影关系的表达。78547

  本文对次时代游戏产业的背景以及角色制作的相关技术做了深入的探讨和研究,并且通过自己的制作实践总结了一套具体的形而有效的制作方法。本文的主要工作是对次时代游戏角色的材质贴图的制作和写实类角色材质贴图与真实事物的表现关系做深入的研究、分析、实践和总结,找到了一套形而有效的适合各类游戏平台提高角色制作质量的方法。

毕业论文关键词:角色贴图,材质贴图,质感表现,光影关系

Abstract: Compared with the traditional game, the game is integrates the era of digital art techniques into the game, by increasing the amount of data models and textures and use the game engine to improve the picture effect of the game so that the game can be achieve better visual effect。 In this paper through a careful analysis shows the overview of game role in the era, era game role production requirements, era game character style characteristics and role function analysis, and in-depth analysis and summary of the times times the role of the game map making, realistic role texture map production, find out the realistic role textures and the reality performance relationship。 Analysis role and angle Color related props and costumes of the material properties of the material, analysis of the role and the role of related props costumes texture performance, the performance of the texture mapping - the expression of the relationship between light and shade。

The on times background of the era of the gaming industry and production role related technologies do in-depth discussion and research, and through his own production practice summarized a set of specific shape and effective production method。 The main work of this paper is the era game character textures making and realistic role textures and the reality performance in relation to do in-depth research。 Analysis, practice and summary, find a shape and effective for platform for all kinds of game method to improve the role of production quality。

Key words:Role mapping, texture, texture, light and shadow

目 录

1  次时代游戏的角色概述 4

1。1  次时代游戏角色的制作要求 4

1。2  次时代游戏角色风格特点和角色功能的分析 5

2  次时代游戏角色贴图制作方法 6

2。1  写实类角色材质贴图的制作分析 6

3   写实类材质贴图的处理手法 7

3。1 角色、道具与服饰贴图的材料属性 7

3。2  角色、道具与服饰的质感表现 7

3。3  贴图表现的重要手法——光影关系的表达 8

总结 9

整套作品完成稿 浅析次时代游戏角色的材质贴图:http://www.youerw.com/yishu/lunwen_90546.html

------分隔线----------------------------
推荐内容