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我国网络游戏旅游产品开发探讨(4)

时间:2023-07-12 22:18来源:毕业论文
三、我国网络游戏旅游产品开发现状分析 (一)我国现有的网络游戏旅游资源概况 我国的网游旅游产品开发较晚,发展历史相当短暂,从最开始的网络游

三、我国网络游戏旅游产品开发现状分析

(一)我国现有的网络游戏旅游资源概况

我国的网游旅游产品开发较晚,发展历史相当短暂,从最开始的网络游戏旅游产品的发端至今只有短短14年历史,市场上类似的旅游产品相当稀少,具有相当大的市场前景与潜力。我国最早的网络游戏旅游产品诞生于2003年,有网络游戏公司举办各种游戏活动,组织线上玩家在线下聚首。文献综述

目前市场上的网络游戏旅游产品不多:

举办方 时间 相关游戏 实现方式

杭州宋城与上海盛大 2004年 《传奇世界》 杭州宋城内的建筑的打造模拟《传奇世界》里面的中州皇城。

中青旅与搜狐 2007年 《天龙八部》 现实景点旅游——“天龙西域游”等。

上海盛大与天台山龙穿峡景区 2009年 《永恒之塔》 在景区内建造一座真实的“永恒之塔”,同时改造这座“永恒之塔”附近的景区,将《永恒之塔》游戏特色元素搬进现实世界。

黄岩石窟景区 2009年 《传奇世界》 以经典网游《传奇世界》全面打造黄岩石窟景区,而景区也正式更名为“传奇世界之黄岩迷窟”。

江苏常州 2010年 2010年江苏常州开始兴建的“环球数字狂欢谷”是我国第一个以动漫艺术和网络游戏文化为主题的世界级动漫游戏欢乐主题公园 。

目前我国网络游戏旅游还正处于起步阶段,网络游戏和旅游的联系大都是为了宣传游戏,而不是为了扩大景区的影响力。在目前旅游需求多元化的趋势下,旅游景区招徕客源的方式可以从中获取一些指导。把网络游戏打造成一个旅游景区的具体项目在国内并不多,既便有也是规模较小,项目单一,更没有规模化、品牌化。

我国网络游戏旅游产品开发探讨(4):http://www.youerw.com/guanli/lunwen_184666.html
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