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《英雄联盟》网络游戏产业对文化产品出口的启示(3)

时间:2021-03-12 23:35来源:毕业论文
27.2 12.1 15.6 22.8 贸易差额 75.4 90.8 84.3 115.3 83.4 89.5 174.8 243.4 228.6 增长进出口总额 19.7 24.0 26.6 22.6 -21.1 15.1 38.3 38.0 -0.2 增长出口额 22.6 22.3 10.7 28.2 -23.9 12.0 60.

27.2 12.1 15.6 22.8

贸易差额 75.4 90.8 84.3 115.3 83.4 89.5 174.8 243.4 228.6

增长进出口总额 19.7 24.0 26.6 22.6 -21.1 15.1 38.3 38.0 -0.2

增长出口额 22.6 22.3 10.7 28.2 -23.9 12.0 60.2 38.6 -3.0

增长进口额 -22.5 62.9 295.6 -4.0 -3.3 30.5 -55.6 29.0 46.4

数据来源:《中国文化及相关产业统计年鉴2014》

我国文化产品出口市场相对集中,美国、香港、德国、英国等发达国家或地区所占比重过大,并未做到辐射全球。


《英雄联盟》网络游戏产业对文化产品出口的启示(3):http://www.youerw.com/jingji/lunwen_71436.html
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