关卡 9
4.1.3 游戏动画 9
4.1.4 游戏音效 9
4.2 本课题的重点 10
4.2.1 设计算法 10
4.2.2 数据库的存储 10
4.2.3 Cocos引擎的使用 10
4.3 本课题的难点 11
4.3.1 动画设计 11
4.3.2 Cocos2d-x引擎的运用 11
4.3.3 数据库的结合 11
4.3.4 游戏以及声音之间的协调 11
4.3.5 精细程度 11
4.3.6 游戏性 12
5 游戏制作以及制作完成的实际情况 13
5.1 游戏制作流程 13
5.1.1 制作软件的安装 13
5.1.2 素材收集 14
5.1.3 界面的制作 14
5.1.4 项目的建立 14
5.1.5 代码的编写 14
5.1.6 调试运行以及测试 14
5.2 期望目标和实际完成情况 15
5.2.1 期望目标 15
5.2.2 实际完成目标 15
6 程序设计 16
6.1 游戏流程 16
6.2 游戏代码 16
6.2.1 定时器 16
6.2.2 消除算法 17
6.2.3 设置背景 18
6.2.4 消除特效 18
6.2.5 下落填补空位 20
6.2.6 触摸事件的响应 21
6.2.7 交换消除元素的位置 24
6.2.8 四消元素的爆炸效果 26
7 游戏测试 基于C++的“迪斯尼消消乐”游戏设计(2):http://www.youerw.com/jisuanji/lunwen_63001.html