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Unity3D的林间漫游及油锯应用功能实现(2)

时间:2022-04-10 12:56来源:毕业论文
系统场景设计 11 3。3 系统功能设计 14 4 森林可视化系统实施 18 4。1 运行环境配置 18 4。2 主选择界面模块 18 4。3 林间漫游模块 19 4。4 油锯伐木功能模块

系统场景设计 11

3。3 系统功能设计 14

4 森林可视化系统实施 18

4。1 运行环境配置 18

4。2 主选择界面模块 18

4。3 林间漫游模块 19

4。4 油锯伐木功能模块 20

4。5 油锯拆装功能模块 23

5 森林可视化系统测试 25

5。1 系统主功能界面 25

5。2 林间漫游功能界面 26

5。3 油锯伐木功能界面 27

5。4 油锯拆装功能界面 33

6 结论与展望 39

6。1 结论 39

6。2 展望 40

致谢 41

参考文献 42

1绪论

虚拟现实作为现在的热门话题之一,在各个方面的应用也逐渐广泛普遍了起来。本课题所展示的林间漫游及油锯应用就是虚拟现实于农林行业和教育方面的应用之一。在这个快速信息化的时代,虚拟某一场景是虚拟现实技术在各个领域中的一个重要应用。它是将现实中环境和其中的三维景观利用先进的技术在计算机中虚拟的再现出来。有了虚拟环境,能够更加直观的将一些处于复杂情况,且不便于实时展示的信息和内容,通过一个信息化平台展现在用户的眼前。

1。1虚拟现实的发展

1935年,有一个名叫Stanley G。Weinbaum的小说家写了一部小说,而这部小说就是以眼镜为基础,涉及视觉、嗅觉、触觉等全方位沉浸式体验的虚拟现实概念,被认为是首次提出虚拟现实概念。如图1。1所示:文献综述

《Time Machines》

在1957年, 一个名叫Morton Heiling电影摄影师发明了名为“Sensorama”的仿真模拟器,并在5年后为这项技术申请了专利。这款设备是通过三面显示屏来实现一种空间感,所以从本质上来说Sensorama只是一款简单的3D显示工具,而且它体型无比巨大,用户需要坐在椅子上将头探进设备内部,才能体验到沉浸感。如图1。2所示:Sensorama

1968年,计算机图形学之父、著名计算机科学家Ivan Sutherland设计了第一款头戴式显示——“Sutherland”。但由于当时硬件技术的限制,导致Sutherland相当沉重,虽然是头戴式显示器,却根本无法独立穿戴,必须在天花板上搭建支撑杆,否则无法正常使用。这种独特造型与《汉书》中记载的孙敬头悬梁读书的姿势十分类似,被用户们戏称为悬在头上的“达摩克利斯之剑”。但Sutherland的诞生,标志着头戴式虚拟现实设备与头部位置追踪系统的诞生,为现今的虚拟技术奠定了坚实基础,Ivan Sutherland也因此被称为虚拟现实之父。如图1。3所示: Unity3D的林间漫游及油锯应用功能实现(2):http://www.youerw.com/jisuanji/lunwen_92329.html

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