基于Flash的数码产品演示(2)
时间:2018-03-25 18:06 来源:毕业论文 作者:毕业论文 点击:次
3.2.1 开始动画 14 3.2.2 主页面 14 3.2.3 技术介绍 14 3.2.4 细节展示 15 3.2.5 应用展示 17 4 实现过程及完成效果 19 4.1 调试修改 19 4.2 重点难制作过程中遇到的问题和解决方法 19 5 结论 21 5.1 心得体会 21 5.2 欠缺和需要改进之处 21 致谢 22 参考文献 23 1 绪论 本课题的题目是“基于Flash的数码产品演示”。随着数字化时代的到来,我们国家的数字媒体技术、通信技术与网络技术正在不断的发展壮大,很多的数字化媒体平台虽然已经发展的较为完善了但仍在不断地推陈出新,并且在推广的过程当中得到应用,最终使得数字媒体成为交互性动画赖以发展壮大并广泛应用的“新天地”,以Flash 动画技术为基础的交互性动画媒体,在很多样的媒体制作平台中得到了快速的发展与应用。现在Flash这个传播平台以互联网络与以手机作为媒介,用该平台制作的交互动画和手机动画也得到了的快速的发展,给人们在闲暇之余的生活带来了极大的便利,同时也依赖于此,我们的生活才有了更多彩的多媒体广告。 1.1 课题调研情况 1.1.1 研究方法 (1) 文献资料法 根据所选课题要求,利用校园网,互联网及大型图书馆查询各类期刊,学术报告,学术会议论文,学位论文,科技档案等,查阅有关Flash数码产品设计的资料,以及Adobe Flash CS6、Adobe Photoshop CC等软件的使用方法和制作案例解释,以此来完成“基于Flash的数码产品演示”的毕业设计要求。 (2) 实例参考法 一开始制作本课题Flash动画的时候,全无头绪,不知道应该怎么去安排整个制作过程,并且由于Flash软件学习的时候距离现在已经很长时间,整个Adobe Flash的界面让我手足无措,有时候甚至怎么操作都已经忘记了。所以参考一些模板尤为重要,但是自我实践也是很重要的,有许多很简单的步骤方法,我都需要一一的重新去认识它学会它。参考模板以及案例都十分的重要,我将之前陈昌辉老师所教的一些作业都拿出来仔细翻看了一番。 1.1.2 目的和意义 本课题的题目是“基于Flash的数码产品演示”。在本次的毕业设计中,我计划为索尼α6000(ILCE-6000)微单数码相机设计制作产品演示动画,目标是将该相机完整的功能模块操作及使用提示以Flash二文动画的形式,生动,简明,美观,全面地展示出来。为目标用户创建一个易用,时尚,并具有良好交互功能的产品功能演示界面,通过这个载体可以使用户高效,便捷,直观地完成对产品的全面了解和具体操作,使大家对这款索尼α6000(ILCE-6000)微单数码相机的基本功能和概况有一定的了解。 Flash可以算是当代新时期数字媒体技术的领头代表之一,更是一种交互性动画。交互性动画是一种新兴起的数字化动画的表现形式,它融计算机多媒体技术、交互技术、网络技术于一体随之发展而成,于此同时它也是计算机科学与艺术结合的产物,通过在计算机上形成虚拟现实自然技术,使人们从视觉上满足想象的幻觉视觉世界。 新时代的数字媒体技术可以说发展也是想当迅速的,而Flash在其中可以说是盛宠不衰,自兴起之后现在依然活跃在第一线,网页上许多视频以及广告等都需要Flash,而Flash作为一个操作简单直观,同时又拥有强大功能的动画设计工具,受众很多。可以说Flash是具有一定的历史背景的,而其产生的条件则是由于HTML功能以及脚本语言的使用限制,HTML的功能较为有限并且需要制作人拥有一定的编程能力,所以Flash的诞生可以说是成全了许多不是很会编程语言的人,使他们也可以自由的创作交互式的多媒体动画。 (责任编辑:qin) |