基于Flash的数码产品演示(4)_毕业论文

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基于Flash的数码产品演示(4)


但是,这次设计最主要的难点还是各个页面之间的跳转的效果。每个界面可以使用一些特殊的效果来完成预期,这也就意着对于脚本方面也有很高的要求,必须使用合理的脚本完成各个界面不同的切换效果。脚本的编写变得十分的重要,也十分的困难,后期要不同的调试各个脚本,来达到效果,是本次设计的主要难点。
对于以上的难点,在未来的设计上,也会采用对用的方法、手段和措施来解决问题,尽善尽美的完成这次的毕业设计。
1.3    解决问题的方法、手段、措施等
1.3.1    拟采取的方法和技术
在完成了初期的资料收集和调研后,主要按照以下流程方案进行本课题:
(1)    拟定设计方案
在进行充分的调研和分析后,制定设计方案。第一,考虑该主题特点、受众对象的要求。第二,确定具体的界面风格和层次结构。根据以上特点确定动画和界面的整体风格,如色彩,布局等,确定各级菜单和模块的内容划分。
(2)    多媒体素材的采集和处理
对索尼官网上现有素材进行整理,按设计要求做适当处理,如剪裁,转换格式等。同时利用网络和其他各类资源收集设计过程中所需要的图片、文字、声音和视频等素材,并对其分类和简单处理。除了需要Photoshop、CorelDraw等图形图像处理软件以外,此外应该还会借助一部分Premiere等视频处理软件。
(3)    具体设计与制作
界面设计和动画制作主要由Adobe Flash CS6完成。结合设计方案和原有数据,进行整个片头动画、导航、交互功能等其他特效的具体设计。界面设计时,根据需要也可用Adobe Photoshop CC制作出大致的界面效果,再用Adobe Flash CS6完成交互和动画功能。
(4)    集成和调试
将制作完成的各部分文件进行整合集成,这一步仍然由Adobe Flash CS6完成。主要包括多个Flash文件之间的整合,以及外部XML文件的调用等。设计主体完成后对各部分功能进行全面调试,并根据具体情况去进行纠错和修改。这一步需要反复的查看去调试,发现不对之处还需要返回第三步去修改。
1.3.2    选择的工具
(1)    Adobe Photoshop CC
Adobe Photoshop CC可以说是我最得心应手的软件了,同时也是被大家所熟知的软件,它集图片编辑、图像制作、图像的输入与输出于一身的图片处理软件。本次毕业设计中我主要运用了Adobe Photoshop CC进行图片处理、特殊效果的制作和界面效果图。这次课程设计我也是第一次使用最新的CC版本,功能相比之前都完善了许多,用起来十分方便。
(2)    Adobe Flash CS6
Adobe Flash CS6这款软件是本课题最主要的一个环节, Flash是一款二文动画创作软件,能够将矢量图、位图、音频、动画和交互灵活地结合在一起,使用Adobe Flash CS6制作Flash动画展示索尼α6000(ILCE-6000)微单数码相机比较直观也具有很高的互动性。因此Flash是本次毕业设计的主要工具。大部分的动画和交互设计将在Flash中完成,并适当运用了Action Script 2.0脚本语言。 (责任编辑:qin)