中国电子竞技产业的现状和发展研究(2)_毕业论文

毕业论文移动版

毕业论文 > 经济论文 >

中国电子竞技产业的现状和发展研究(2)

3

(二) 中国电子竞技发展环境与竞技核心 4

(三) 中国电子竞技产业链 5

三、 中国电子竞技供需市场及存在问题分析 6

(一) 从需求端看中国电子竞技 6

(二) 从细化电子竞技产业市场角度 7

1. 从细化中国电子竞技用户角度 7

2. 从细化中国电子竞技爱好者性别角度 8

(三) 从当前电子竞技需求主体——高校大学生角度 9

(四) 从供给端分析电子竞技产业存在的问题 12

1. 市场进出壁垒 12

2. 自主创新产品缺乏 12

3. 行业优秀人才缺乏 12

四、 中国电子竞技产业前景分析 13

(一) 与移动端结合 13

(二) 与VR端结合 14

(三) 更好地吸引电竞主体人群大学生 14

1. 加大对MOBA类游戏投入与创新 14

2. 持续美化并增加游戏团队性 14

3. 调研潜在游戏用户尤其是女性玩家意愿 14

五、 总结 15

六、 参考文献 16

七、 致谢 17

八、 附录:大学生电子竞技游戏意愿调查问卷 18

一、引言

(一)研究背景

世界范围内电子竞技始于1986年,美国ABC频道直播两个孩子玩任天堂游戏机,从此电子竞技在世界范围内萌芽并逐渐成长。

1996年电子竞技走进中国,1998互联网普及中国,电竞进入萌芽阶段。98年以来,我国电子竞技的市场规模日益扩大,发展环境与竞技核心逐渐改良,逐渐形成了较为完善产业链。2003年11月18日,中国国家体育总局将电子竞技运动设为国家认可的第99项体育项目,中国电子竞技开始经历从成长探索、新兴爆发到成熟发展的阶段。 

2016年“电竞”被作为重点运动项目出现在国家体育总局《体育产业发展“十三五”规划》中,该规划指出:以冰雪、山地户外、水上、汽摩、航空、电竞等运动项目为重点,引导具有消费引领性的健身休闲项目发展。 From优T尔K论M文L网wWw.YouERw.com 加QQ75201^8766

“十三五”规划,是指导未来五年体育产业发展的纲领文件。透过“十三五”规划,可以看出在全国经济转型的大格局下,文化体育产业是重点发展对象,而规划对电竞的强调,又证明了电竞是文化体育产业发展中重要的一环。因此,如何更好地改良当前国内电子竞技的发展环境和竞技核心,更好地完善国内电子竞技产业链,解决当前供需端存在的问题,是我们的重中之重。

(二)理论意义和现实价值

本文通过阐述中国电子竞技产业当前的现状,针对供需端特别是供给端出现的问题提出建议从而使得需求端的意愿更好地展现给供给端与政府,进而推动电子竞技产业持续、稳定的发展。

(三)国内外研究现状 (责任编辑:qin)