游戏行业的核心竞争力及其培育研究_毕业论文

毕业论文移动版

毕业论文 > 经济论文 >

游戏行业的核心竞争力及其培育研究

摘要:游戏行业相比其他行业的优势在于多样性、互动性和代入感。游戏的优劣除了游戏本身质量、游戏形式、服务器情况等等硬性条件之外,更取决于创意、文化等软性元素上。而这正是我国游戏行业所较为缺乏的部分,我国的游戏行业过度重视商业化,考虑赚钱比考虑游戏本身多得多,所以导致游戏质量和游戏内涵较低。比较捷径的解决方法有二:一是尝试发展和导入独立游戏来为行业增加创造性的新血;二是在制作游戏时直接倚靠原本就具有足够文化的主题上,甚至是现有的作品上来增加游戏作品的文化。此外,对于商业收费也应当做出一些调整和改变以适应现在玩家的观感。24606
毕业论文关键词:游戏 核心竞争力 改变
About the core competitiveness of the gaming industry and developing research
Abstract:The advantages of the gaming industry compared to other sectors is that persity, interactivity and sense of substitution. In addition to the merits of the game itself such as the quality of the game, the game forms, server case or other hard conditions, but also depends on the creativity, culture and other soft elements. And this is what our game industry lack of. China's game industry almost emphasis on commercialization, consider the money a lot more than the game itself, which resulting in a lower quality of the game and game content. So there are two relatively shortcut solution: First, try to import an independent game development and to add new blood to the creative industries; Second, when making the game directly rely already has enough cultural themes, and even up to increase the existing works cultural game works. In addition, fees for business should also make some adjustments and changes to suit the player's perception now.
Keywords:Game core competitiveness develop
目      录
一、绪    论  1
(一)研究的目的与意义 . 1
(二)文献综述  1
(三)研究方案  2
二、核心竞争力 2
(一)核心概念的界定 . 2
(二)电子游戏的代入感…… 3
(三)电子游戏的互动性. 3
(四)电子游戏的多样性. 4

三、面临的问题 4
(一)原创性的缺乏 4
(一)文化性的缺乏 5
(三)商业性的过度……. 5

四、方案的制定 6
(一)为原创提供动力.…… 6
(二)以周边文化补足……. 7
(三)混合多盈利模式………… 7

五、结论…………. 8

致     谢 . 9
参考文献 . 9
附     录  10
一、绪    论
(一)研究的目的与意义
我从很久以前开始就一直对游戏有着很大的兴趣,以前一直只是作为一个普通的玩家,而进入大学以后开始有了充裕的时间来成为一个游戏制作者,在四年的时间里我也获得了不少成果,也正是因为这个,我对于游戏行业的现状比其他人也许更多一份独特的见解吧。
本论文的研究目的三,一是找寻游戏行业相比于其他现代娱乐行业的优势以及游戏行业的核心竞争力。二是探讨新世代的玩家需求怎样的游戏,因此游戏行业又需要怎样的游戏人来创造出适应玩家需求的游戏。最后一个是寻找如何使得国内的游戏行业向叫好又叫座发展,寻求商业与艺术的平衡,以形成游戏行业发展的良心循环。
清楚阐述游戏行业比之其他行业核心竞争力才能更好地让人了解这个行业,也能够更好地吸引商业投资。提高游戏成品和游戏人的平均质量,给游戏行业打造一个更好的环境。而用商业利润才能持续吸收投资,用游戏质量才能文持玩家不流失,所以寻找其中的平衡点是十分重要的。 (责任编辑:qin)