浅析游戏音乐中的音画结合以“地下城与勇士”为例(2)_毕业论文

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浅析游戏音乐中的音画结合以“地下城与勇士”为例(2)


音乐是依靠听觉来感受的,是音响和时间的艺术。在音乐中这些特有的表现手段是:曲调的音高关系、节奏、和声、速度、音强、音色、主题发展、曲式结构等等。这些不同的表现手段造就了听者不同的感观,而当这些表现手段进入到游戏里面,同游戏结合在一起的时候,它不仅起了烘托气氛,营造身临其境的感觉的作用,更重要的是,好的游戏音乐对于增强游戏的艺术感染力,推动游戏剧情的发展,深化主题等方面有着重要的效果,甚至是起到了画龙点睛的作用。一个游戏质量的高低,与其中的音乐是否能同画面完美结合是密切相关的。那么,音乐是如何与画面结合,让人们有身临其境的感觉的呢?接下来就以网络游戏“地下城与勇士”为例,进行一些具体情况的分析[2]。
    (二)“地下城与勇士”游戏音乐
“地下城与勇士”是由韩国网络游戏公司Neople开发的免费角色扮演游戏,画面以平面表现,是少见的横版格斗过关式网络游戏,它糅合了大量街机游戏特色和玩法,具备优秀的品质和可玩性,该游戏由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布,在国内则由腾讯游戏代理发行。
“地下城与勇士”这款游戏音乐由韩国资深游戏音乐人金允锺 制作,仅在游戏音乐创作方面的支出就占游戏总支出的百分之二十,可见其对游戏音乐的重视,以及音乐对游戏的重要影响力。它的音乐风格独树一帜,大多由现代交响乐,摇滚乐,及富有民族特色的多种风格相互搭配,其中也不乏有中国特色的乐器音色,如竹笛、洞箫、扬琴等等。另外在音乐处理方面都极为细腻,在不同背景下的城镇地图之中会配合相对应的背景音乐,而且刻画的形象非常鲜明,以调式调性色彩和配器相结合,在每一个场景之中都能够让玩家体会到身临其境的感觉。
    二、“地下城与勇士”不同场景中音乐的使用
“地下城与勇士”是一款格斗网游,游戏玩家在进行战斗的时候必然要经历各种各样不同的场景,因此与其相对应就要有各种不同的音乐,从整个游戏来看,其中的游戏音乐主要可以分为三大部分,即:开场音乐,城镇音乐,战斗时的音乐。
(一)开场音乐
“地下城与勇士”这一名字单从字面上就给人一种神秘感,游戏开发者很好地利用这一点,抓住这种感觉,在游戏登陆时候配置的背景音乐就给人一种神秘的感觉。音乐的引子部分以泛音的打击乐开始,显示出调式调性色彩,即中速的a小调。之后紧接着进入开场音乐的主旋律(见谱例1),以钢片琴的音色出现,使人有一种空灵和神秘的感觉。
谱例1
 
这一主旋律反复一次之后,所有音乐停止,仿佛是为接下来的音乐的出现做准备,做力量上的积蓄。果不其然,休止短暂的一拍之后,所有器乐的音色同时灌入耳中。主旋律以交响乐的音色出现,加上交响乐音色的低音和现代的打击鼓点,整个音乐从一开始就给人一种庄严、神圣和神秘的感觉。以平行两句体展示主题之后,对比新材料继续以平行两句体出现,两个乐句开始的主题材料表现出一致性或相似性[3](见谱例2)。
谱例2
 
接下来进入间奏,鼓点音色消失,以管风琴音色为和声,再现钢片琴音色的主题,并加入圆号这一召唤感极强的铜管乐器继续深化主题,一拍休止之后,所有交响乐音色再次出现,并加入了电声音乐,音响效果再一次增强,仿佛所有力量、激情都汇聚于此,使人热血澎湃。单单是这一开场登陆音乐,就已经给人一场听觉盛宴,也在一定程度上能够吸引玩家注意力,期待游戏之中能够有更好的音乐。由于是登陆界面,在画面上没有太多的改变,整个界面以蓝色、紫色和黑色为主,加以黄色或绿色的文字闪烁,背景图上还可以看到一个大教堂露出的一部分,使人更明显地体会到庄严和神圣的感觉。这样的画面配以这样的音乐,给人一种神秘感,引导、启发人们去探索其中的奥秘。 (责任编辑:qin)