浅析游戏音乐中的音画结合以“地下城与勇士”为例(3)
时间:2017-01-18 13:15 来源:毕业论文 作者:毕业论文 点击:次
(二)城镇音乐 在地下城与勇士的剧情中,所有故事都是发生在一个叫做阿拉德大陆的地方,在这片大陆上有几个主要的城镇,各个城镇之中包含需要战斗的地下城。城镇主要有斯顿雪域,赫顿玛尔,西海岸,艾尔文防线和阿法利亚营地。根据城镇名称和游戏故事中各个城镇的背景,与之对应的音乐也不同。 1.斯顿雪域 斯顿雪域是地下城与勇士城镇地图中偏西北一带的区域。万年雪山的海拔高,环境恶劣,人很难在这里生存,只有极少数的人类居住在此,其中名为“班图族”的族人数量最多。班图族有一个永远的噩梦,那就是从沉睡中苏醒的冰龙斯卡萨都带来的灾难,每到这时候,班图族人就必须到达阿拉德大陆,以解决冰龙带来的严寒与饥荒。但是要到达目的地就必须翻越斯特鲁山脉,山路险恶,又被大雪冰封,以一个人的力量根本无法成功翻越,所以在翻山越岭的时候,族人之间都会相互帮忙,共度难关。 从游戏中来看,当玩家进入到斯顿雪域,映入眼帘的是遍地的白雪,地面上还不时有一股股寒风吹过,游戏人物的穿着打扮也都是野兽的皮毛,还能见到不少班图族信仰的图腾。这样的画面所要编配的音乐似乎应该让人觉得寒冷才说的过去,可事实却恰恰相反,编配者采用的是明亮的C大调,这一点使用的是音画结合中的音画对立 手法。这段音乐依旧是现代交响,音乐开始时一连串的半音波动音符,听起来似乎有点“寒风”的意思,可随即而来的辉煌交响乐又给人以温暖的感觉(见谱例3)。 谱例3 音乐主题展示后,又加入打击鼓点,使整个音乐瞬间活了起来,律动感更加强烈。配器方面也有亮点的地方,音乐中加入了一种很明显的类似于洞箫的音色,并且该音色出现的时候一般都是以长音出现,就像寒风在呼呼地刮着,但最终这个音色还是消失在辉煌的交响乐中,意寓着寒冷终究被温暖取代,黑暗终究被光明取代。加上在游戏剧情中,“班图族”是实力最强的一个部落,各族之间又团结一致,这个音乐所表达的光明、温暖、神圣和勇敢的情感,也正好与此相对应。 2.赫顿玛尔 贝尔玛尔是一个充满了魔法的国家,相传整个国家就是用魔法阵建立起来的,而这个国家的首都就是赫顿玛尔。在这个崇尚魔法文明的自由之都里,随处可见大型的魔法装置,如预言水晶球,武器强化炉等等。在赫顿玛尔这个城镇中,所有建筑的颜色都是米白色和白色,也正是这种颜色,让每一个玩家都能有耳目一新的感觉。 那么,在这样繁华又充满魔法气息的城镇里面,所配的音乐必然就要有神秘感、城市感和异域风情。在这段音乐里面,加入的最明显因素就是打击乐的改变,整段音乐没有架子鼓一样的鼓点,取而代之的是战鼓一样强有力的打击节奏,就仿佛是繁华的都市里有节奏的机器轰鸣声,而且都在重拍处出现,所以整段音乐的力度非常强,使人到这个城镇之后精神就为之一振。而且在适当的地方加入了手鼓的音色,主旋律配有不少弹拨乐器的音色,这样的音色使人从进入城镇开始就一直有一种异域风情的感觉,正好与这个城镇的建筑风格和文化氛围相对应。整体来看,赫顿玛尔是整个游戏中面积最大、最繁华的城镇,而这段音乐从力度、所配器乐的音色以及节奏和速度等方面,都很好地与之相对应,使人有种身临其境的感觉。 3.西海岸 西海岸是游戏地图中比较靠东的一座城市,从故事背景上来看它是属于贝尔玛尔公国的领域。这里临近天空之海,海陆交通十分发达,很多商人都从这里进行货物和资源的运输,同时这里也是前往天界的入口——天空之城的重要据点。 (责任编辑:qin) |