VC++贪吃蛇游戏设计+流程图(10)
时间:2017-02-26 15:40 来源:毕业论文 作者:毕业论文 点击:次
游戏开始后便开始贪吃蛇的移动,并且会在游戏区域内随机出现果实。玩家控制“上下左右”吃果实。 3.1 概要设计 3.1.1 总体功能架构功能架构如图1.2所示 图 1.2 功能架构图3.1.2 类结构设计 图 1.3 游戏主要类结构 贪吃蛇游戏由6个类组成,如图1.3所示 (1)游戏规则类:主要负责各种类的调用及游戏规则的实现。 (2)主游戏类:主要负责贪吃蛇及果实的更新和显示 (3)蛇身操作类:主要负责贪吃蛇移动。增加及移动方向。 (4)英雄榜对话框类:主要负责游戏分数的统计及高分记录的更新。 (5)音乐播放类:主要负责游戏中背景音乐的播放。 (6)帮助关于对话框类:主要负责帮助提示的显示及其他辅助信息。 3.2 详细设计 3.2.1 各功能模块设计 (1)蛇身操作模块算法设计 蛇身操作模块的算法主要分为如下几步: A. 得到当前按下的移动方向。 B. 如果遇到果实,则body向量增加一个元素。如么有遇到果实,不更新body向量中的元素。 C. 更新贪吃蛇body向量中的坐标数据。 (2)游戏规则模块的算法设计 游戏规则模块的算法主要分为如下几步: A. 当蛇身每移动一步时,就对贪吃蛇的头部坐标进行判断。 B. 如果已经与界面的边界坐标或贪吃蛇body向量中的坐标重合,说明贪吃蛇已经碰到墙壁或者自己的身体,这时就弹出游戏结束的提示。 C. 设置游戏状态为结束状态。 (3)英雄榜模块的算法设计 英雄榜模块的算法主要分为如下几步: A. 读取配置文件,得到并显示当前最高分数记录,大名以及等级。 B. 在用户结束游戏时,比较用户当前得分和最高分。如果高于最高分,就弹出“英雄榜”对话框,要求输入大名,并连同用户的等级和分数保存到配置文件中。 (4)音乐播放模块的算法设计 音乐播放模块比较简单,只要在用户选择音乐播放时,把音乐资源载入程序播放。 (5)帮助类模块的算法设计 帮助类模块的算法也比较简单,只是把相应的对话框资源显示出来即可。 图 1.4 功能流程图 贪吃蛇功能流程图,如图1.4所示。 1.1.1 游戏操作界面设计 (1)游戏主界面的设计 图1.5游戏主界面 贪吃蛇的游戏主界面设计,主要包括:游戏菜单、游戏界面、得分、等级,如图1.5所示。 (2)游戏菜单结构设计 贪吃蛇的游戏菜单设计,主要包括游戏菜单、游戏设置菜单如图1.6所示。 图 1.6 游戏菜单结构 贪吃蛇的游戏菜单设计,主要包括游戏菜单栏、游戏设置菜单栏、游戏帮助菜单栏以及英雄榜菜单栏。其中游戏菜单栏包含了“开始”和“退出” ;游戏设置菜单栏包含了“游戏等级”和“背景音乐” ;游戏帮助菜单栏包含了“帮助”和“关于” 。如图1.6所示。 (3)游戏等级设置菜单的设计 贪吃蛇游戏的等级设置菜单的设计,顾名思义,当单击游戏设置菜单栏中的“游戏等级”时,即弹出等级设置菜单。如图1.7所示。 图 1.7 游戏等级设置菜单 图 1.8 英雄榜对话框 (责任编辑:qin) |