剑缘传说游戏的策划和部分场景的设计与开发(6)_毕业论文

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剑缘传说游戏的策划和部分场景的设计与开发(6)

3。1。4游戏开发特殊需求

游戏基于次世代引擎开发,开发团队人数需求量80人,需要解决大地图分块无缝载入技术,技能施法动作和技能特效分开,并且技能施法动作必须速度可以保证正常在0。5~1。5倍速间播放

3。1。5游戏操作方式和界面结构

图3-1按键分布

图3-2游戏界面假想图

3。2游戏背景

3。2。1游戏设计理念

本作不同于以往RPG偏向战斗、剧情或者自由探索中的其中一种,本作在设计之初就是结合了战斗和自由探索,并且采用电影式剧情表现手法,完美将三种角色扮演的优点融合于一身,并且将沙盒模式地图细分化;本作完美融合了中国古代文化,并且在一些镜头、表现和叙事手法上采用现在化的方式,让玩家能够在游戏世界里畅游。文献综述

3。2。2游戏世界观

(1)创世

起初,生灵万物皆无,亦无消亡,时间静止,天地混沌连城一片。盘古醒,遂用神斧开辟天地,自此清浊二气分离,破除平衡束缚,浊气携土、金、火之力下沉为地,清气携风与水上升成天,木灵便在清浊的之界绽放出绿色光华。盘古顶天立地数十余万载,似天不断上升,地不断下沉,相距万丈,天地逐渐分离而不再合,后力竭而亡,化身为万物,气成风云,声为雷霆,左眼为日,右眼为月,四肢五体为四极五岳。盘古呼出的最后一口气,化为清浊二气,浊气在世间游荡不知去处,清气缭绕久久不肯离去,孕育出众神,后人称最先孕育出的伏羲、女娲、神农三位神明为三皇。有五道不足以化为神的清气在神州大地游荡,并与在此的自然元素融为一体,幻化为神躯,分别为金神蓐收、木神句芒、水神共工、火神祝融、土神后土。

(2)生灵

神:三皇、众神,盘古死前呼出的最后一口气,其清气幻化为神,力足直接化为神,力不足借由其他之力化为神。

龙:山水间的虺,修行五百年化蛟,千年化龙。龙再五百年为角龙,千年为应龙,此时方有通天彻地之能,应龙的力量让仙妖也羡慕不已。

仙:多数是人通过自行修炼而来,仙的寿命很长,成仙之后,便会面临天劫。若其修行为天劫所阻,严重时则应劫而亡。

人、兽:女娲所造,以黄土为根基,灌注自身灵力所造,人力量弱小,多智谋,兽则重力量,人对神明充满敬畏,对仙充满向往,种族观念强,对妖、灵充满敌意。

妖:人或兽修炼而来,修炼方式不同于修仙。

灵:灵无三魂七魄,集天地万物之精华,在山水中自然形成,灵性情不一,灵受制于本体不能行走,少数修行千年的灵,体轻气清,可以不再受制于本体。

神、仙、人、兽,皆有三魂七魄。

(3)势力

江湖势力:

暗影楼:江湖杀手组织之一。

无影:江湖杀手组织之一。

花雨门:江湖隐形组织,很少有人知道其中究竟有谁,更不知其总坛所在,但每次江湖有大事发生时总有他们的身影。

紫云阁:搜集并在黑市贩卖情报的势力。

修仙门派:

天墉城:位于昆仑山,是昆仑八派地势最高、最接近天穹的一派,清气极盛。

太华山:太华山是一个有着浓郁中原道家气氛的修仙门派,乃是人间伏羲信仰最正统的修道门派。

3。2。3游戏背景故事

起初,生灵万物皆无,亦无消亡,时间静止,天地混沌连城一片。盘古醒,遂用神斧分离天地,自此清浊二气分离,破除平衡束缚,浊气携土、金、火之力下沉为地,清气携风与水上升成天,木灵便在清浊的之界绽放出绿色光华。盘古顶天立地十余万载,天不断上升,地不断下沉,相距万丈,天地逐渐分离而不再合,后力竭而亡,化身气成风云,声为雷霆,左眼为日,右眼为月,四肢五体为四极五岳。盘古呼出的最后一口气,化为清浊二气,浊气在世间游荡不知去处,清气缭绕久久不肯离去,孕育出众神,后人称最先孕育出的伏羲、女娲、神农三位神明为三皇。有五道不足以化为神的清气在神州大地游荡,并与在此的自然元素融为一体,幻化为神躯,分别为金神蓐收、木神句芒、水神共工、火神祝融、土神后土。来-自~优+尔=论.文,网www.youerw.com +QQ752018766- (责任编辑:qin)