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    随着苹果在其iOS 4.1版本中加入GameCenter游戏中心功能,原本在游戏社交服务领域叱咤风云的OpenFeint受到了极大的挑战。GameCenter是苹果专为游戏玩家设计的社交网络平台,类似于iTunes中专为歌迷设计的Ping,仅针对iOS用户群。

    在GameCenter推出不久后,大部分游戏都通过升级逐步加入此功能。而知名游戏FruitNinja原本就已支持旧有的OpenFeint,但仍通过升级加入GameCenter功能,玩家进入页面后需首先进行“二选一”的设置,即是用GameCenter还是OpenFeint,还有的游戏开发者会选择同时支持两种方式,OpenFeint与GameCenter争食由此而来。
    尽管OpenFeint殚精竭虑地想保住自己在移动游戏社交领域的地位,但无奈于苹果的超强战斗力,即使是在被GREE收购后,OpenFeint的境况也没有得到改变,如今苹果App Store正发展得风生水起,OpenFeint却已穷途末路。对此,国外IT资深媒体人Mike Schramm对于OpenFeint即将关闭表示,“我们现在已经走到了第一代iOS平台的尽头”,并表示一个全新的时代开启,“展望未来,移动游戏社交领域是GameCenter的天下”。

    前后夹击:OpenFeint开发者何去何从?

    除了苹果GameCenter对OpenFeint的蚕食之外,GREE本身对于OpenFeint的待遇就很不公平,因为GREE收购OpenFeint之后并没有对它进行更多的改进。有开发者猜测,“在收购OpenFeint之前,GREE也拥有类似平台,之所以选择关闭OpenFeint可能是GREE要强化自己的平台”。而此前GREE还放出消息将把OpenFeint网络与GREE日本平台整合为独一无二的全球无缝登录系统。但不管事出何因,关闭OpenFeint并让开发者在不到一个月的时间里转移平台都引起了众多游戏玩家和开发者的不满,GREE也需要给公众一个合理的交代。
    OpenFeint在关闭之后,我只希望可以继续关注那些能够研究开发出好游戏的公司,就移动游戏来说,开发出好游戏才是最重要的。我相信,就算是OpenFeint创始人Jason Citron在此,他也会说类似“只要能够开发出好游戏的人在就好了”的话,其他什么的都是浮云。
    OpenFeint联合创始人Peter Relan推出了开源项目OpenKit,主要为iOS和Android游戏开发者提供开源API,并提供存储、同步游戏数据等服务,帮助游戏获得更优的用户体验。这也是在OpenFeint被Game Center彻底消灭后,Peter Relan为开发者们做出的一大贡献。OpenKit团队今天表示,将在下周发布Unity相关插件。
    OpenKit可以使开发人员使用平台所有的用户数据,并且可以基于API编程接口搭建个性化的服务。OpenKit目前提供对Facebook、Game Center、Google+、Twitter、GREE等账号的支持。

    OpenKit目前的主要功能包括:

    1. 在云端存储游戏进度等数据并同步至iOS或Android移动设备。

    2. 用户只需使用Facebook/Twitter等第三方社交网络账号登录,无需另外注册账号。

    3. 嵌入排行榜SDK,让用户与百万级别玩家同台竞技。

    4. OpenKit支持iOS与Android,拥有良好的跨平台性。

    5. 代码完全开源,在Github中提供下载。
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