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    三重缓冲也好,垂直同步也罢,都需要显卡的性能来支持。对于垂直同步来说,即使是入门级的独立显卡的性能,也能够应付得了。但三重缓冲,仍然有很大一部分低端显卡,如果开启此功能的话,将会吃不消。个人认为,如果是价格在500元以下的独立显卡,还是不要开启这个功能为好。简单点说的话,就是如果开启了三重缓冲的话,那么即使在游戏中不开启垂直同步选项,也能够获得和开启垂直同步后一样的图像质量和性能。
    传统垂直同步会明显的增加画面输出延迟,三重缓冲理解成多渲染创造画面来快速插队,但是性能无法满足时候,会导致压力上升,整体性能下降,反而更加帧数降低,延迟增加

    默认情况下显示器只有两个缓冲区,而打开三重缓冲后,就有三个缓冲区,这样鼠标移动指令的滞后会被提前,但只能缓解鼠标延迟,不能根治,最好还是关闭垂直同步。刺客信条类4K打游戏,每秒只能提供40或50fps,低于显示器的刷新率,就会出现导致屏幕撕裂的现象发生。

    搭载G-sync和freesync的显示器可以动态调整刷新率而不是固定的1/60秒或者1/1444秒扫描完成一张画面,它会去适应显卡的输出帧,而不是等着,即“显示器刷新率变频技术”;可以解决画面撕裂,解决错帧,还可以保证没有鼠标延迟。

    但是2K144串流不稳,丢帧;但是,显卡输出帧远高于显示器刷新率的时候,只能解决显卡本身刷新率内的错帧和画面撕裂情况,高于显示器刷新率的帧数不会被显示出来。
    显示器会存在一个刷新频率的因素:以Hz为单位,一般是60Hz或144Hz,由显示器决定,这是一个比较固定的数值,不会有太大的浮动,可能温度会影响这个频率吧(显示器,硬件决定);渲染程序也会存在一个刷新频率的因素: 以FPS(帧每秒)为单位,因为这个刷新是由应用程序控制的,影响因素会很多,比如CPU,GPU的影响,算法的影响,这些都会影响计算一个画面所需要的时间,从而影响该频率(应用程序和CPU,GPU,主要是程序,其次是硬件)

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