5.3客户端界面实现 20
5.2.1用户登录功能实现 20
5.2.2首页界面功能实现 21
5.2.3账户界面功能实现 23
5.2.4朋友界面功能实现 27
5.2.5我的模块功能实现 29
6系统测试 30
6.1系统测试的原因 30
6.2测试的内容及结果 30
6.2.1闪屏界面 30
6.2.2登陆功能测试 31
6.2.3密码修改测试 32
6.2.4账户模块测试 33
6.2.5首页功能测试 36
结 论 38
致 谢 39
参考文献 40
大学校园一卡通APP设计与开发-前端
0引言
随着第四代移动通信技术的发展和广泛应用,智能手机的日新月异,快速发展的移动网络在人们生活中扮演越来也重要的角色。现代人生活节奏加快,人们的时间和兴趣“碎片化”,移动终端的出现正好弥补这一碎片化的时间。如今,大街小巷随处可见手机app的身影。地铁上、街边、上班休息时间,到处可见人们在使用自己喜欢的app。
如今android和IOS瓜分智能手机的操作系统市场,这两种操作系统都有自己成熟的移动软件开发体系。顺应时代的发展趋势,以大学生活中最常用的校园一卡通作为切入点,开发方便学生操作的校园一卡通移动终端android版。
眼下已有部分高校已经在校内试验校园一卡通app的运行情况,而大部分高校还是使用固定的校园卡操作终端,主要面临两个问题,开发校园一卡通的技术问题,还有客户端和服务器的后期维护问题设计完成并使用一个成熟的校园一卡通app成本太高。但校园一卡通客户端的用户群体稳定而且流动资金庞大,其中所具有的巨大的商机吸引了社会上一些公司的注意。目前高校正处于从数字化信息建设到智能化信息建设的变革阶段,校企合作完成一卡通建设,既方便了学生的使用,提高了学校的管理水平,也提高的企业在学生群体中的知名度和企业效益,实现三赢。下面以此对各章节进行简单介绍。
第一节是系统规划,阐述了系统的研究背景,介绍了校园一卡通app的设计目标,android平台的优势,最后从技术、经济、运维、法律三个方面进行了系统可行性分析。
第二节介绍系统的需求分析,分别对系统的功能需求和性能需求做了介绍,用绘图软件完成了数据流图和业务流程图。
第三节和第四节是系统设计,介绍了该app的总体设计、功能模块设计、界面设计和数据库设计。
第五节是系统实现,详细的介绍了每个功能模块的实现过程和界面截图。第六节是系统测试,对实现的代码进行测试是不是软件中有bug,对该app
各功能测试结果截图。
1系统规划
1.1系统初步调查
1.1.1研究背景在大学生活中学生用的最多的系统是一卡通系统,一卡通系统从学校管理方
面来看。校园一卡通系统和其他信息管理系统连接在一起,实现了信息共享。方便教学管理和后勤管理工作,提高了管理的工作效率。校园卡可以从银行卡直接转账.在教职工和学生可直接通过校内圈存机将银行卡中的钱圈存到校园卡中.避免学生和教职工现金丢失的风险,在付款时也方便操作。校园一卡通封装多种功能,避免了多种的证卡的发放给学生增加管理难度,同时缴费、划款,门禁等功能能够有效地代替部分人工管理,既方便了管理,又节约人工成本。使用一卡通移动客户端能让在校师生员工享受更加快捷工作生活,使学校的各项管理工作更为高效。校园一卡通系统为学校管理层和后勤部门提供了重要的数据,有利于学校的管理与决策。