5.系统测试
系统采用黑盒测试方法,测试方法与测试结果如表1所示。
表1  系统测试
测试方法    1、用eclipse打开程序,运行模拟器,点击运行。
2、在主菜单打开Link游戏。运行程序测试。
测试结果    1、实现了界面优化,实现了游戏初始化,排序,时间等功能;
2、实现了连连看的基本功能。
系统在测试和运行过程中。有以下几方面优点。
(1)界面友好,操作方便
系统界面简单,功能较完善,易上手,可以激发玩家的乐趣。
(2)通用性好,扩展性强
本系统可以适用于各种人群,具有优越的通用性能。
(3)“时间”功能需完善
由于时间和技术因素,本系统却少分数、排名等功能,有待于进一步的解决。
6.总结
要完成连连看游戏的设计与实现,首先要对Java编程语言有比较熟练的掌握,还要对Android模拟器和包含的许多类有一个大致的了解。想想这次毕业设计自己的收获无疑是巨大的,虽然调试程序的bug客观地说是一件很枯燥、很头疼的事。但是在一次次的遇到错误纠正错误的过程中,我积累了丰富的解决程序bug的经验,当需要写代码的时候我也不会再像以往一样变得束手无策,同时这次毕业设计也让我对Android领域产生了浓厚的兴趣,这个领域还有许多地方有待开发,我决定以后要在这个领域内做出一些成绩来。在Android SDK中,XML是一个亮点,如果能灵活掌握一定能做出很漂亮的UI。有时候需要通过自定义View来实现游戏的主界面,连连看游戏需要判断两个图片是否可以相连,这需要对两个方块的位置分门别类地进行处理,并针对不同的情况提供相应的实现。在此次毕业设计的过程中也发现了自己还存在这很大一部分不足的地方,比如单机游戏的界面分析与数据建模,需要在日后继续学习,不断地完善自己。
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