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3D虚拟船体漫游设计(2)
4.3.3 重置变换 12
4.3.4 导出 12
5 游戏引擎 13
5.1 新建工程 13
5.2 导入素材 13
5.3 材质 13
5.3.1 贴图制作 13
5.3.2 材质球设置 13
5.4 角色建立 15
5.5 灯光效果 16
5.6 场景烘焙 18
5.7 状态编辑 18
5.7.1 创建脚本 18
5.8 运行软件 20
6 环境说明(硬件、软件) 21
6.1 硬件环境说明 21
6.1.1 制作游戏硬件环境 21
6.2 软件环境说明 21
6.2.1 制作游戏软件环境 21
6.2.2 运行游戏软件环境 21
6.3 图像处理软件简介 21
6.4 游戏引擎简介 21
6.5 三文软件简介 22
7 总结 24
7.1 总结目的 24
7.2 问题总结 24
7.2.1 人物角色问题 24
7.2.2 未解决额问题 24
7.3 结论 25
致谢 26
参考
文献
27
1 绪论
3D如今已经充斥在我们生活中的方方面面,3D全息投影已经可以每个人都够去尝试,3D电影以及它的特效为我们带来了更加酷炫的内容,3D游戏和动画的世界和人物越来越逼真,让人分不清真假,3D打印技术在工艺甚至医学上都有着重大的作用,如今的VR技术更是让3D技术有了更进一步的应用。这其中最重要的部分都是3D模型,是一个模型的各种方面的应用。
1.1 研究背景和意义
三文场景设计是3D游戏体验构成中的重要组成部分,好的场景设计不但提升3D游戏的美感、沉浸感,强化渲染主题还能够使3D游戏的渲染效果更加的饱满,直接影响整个游戏的风格和
艺术
水平。但是同时3D建模也在别的方面有着重要作用,比如
机械
制作、虚拟现实、场景漫游等,这些都可以极大的帮助人们的生活,场景漫游甚至可以让人足不出门便领略世界万物,学习各种知识,甚至是军舰这种武器也可以让人们自由地近距离的观看,这何尝不是一种游戏类型呢?
战列舰,是一种已经被时代所抛弃的舰种,现在不会出现,以后也不会再出现,大舰巨炮主义已经成为过去式。现在的人们听到的更多的是航空母舰和驱逐舰,了解的更多的是阿利伯克级有多少的导弹发射模块,关心的也只是我国国产航空母舰什么时候能够下水。而对于这些主导了整个一战和二战前期的大铁块却鲜有人问津,这些海中巨兽代表了防护和火力,威严和武力。我所制作的这款APP就是为了更多的科普一下这些曾经伟大的军舰,根据设备性能尽可能的对军舰进行还原,让人们可以更多的了解到相关的知识。
在制作的表现方面采用了当今正红的VR技术,让我制作的模型和科普内容更加具有沉浸感,给人们留下更加深刻的印象,同时对整个场景的还原也是十分有利的。目前除却部分高端VR设备外,更多的VR设备只是辅助播放或者进行简单的场景漫游,这些方面都十分适合3D模型的展示,也有利于我的设计制作。
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