目录
摘要I
AbstractII
1绪论1
12设计目的1
13研究意义2
2应用实现基础原理2
21设计需求开发工具及环境2
22开发模式简介2
23小结3
3需求分析3
31需求分析的基本任务3
32需求分析的基本特点4
33需求动态化4
34小结4
4设计总体结构5
41体系结构5
42设计总体特点5
5详细设计5
51设计主体界面5
52关键代码实现12
53小结19
6总结与展望20
61总结20
62展望21
参考文献22
致谢23
1 绪论 “Google Play Store 2014年 的应用和开发者数量首次双双超过苹果 App Store。Play Store 的 Android 应用总量达到 143 万款,而 App Store 的 iOS 应用总量为 121 万款。数据表明,Google 开发者社区的规模连续第三年超过苹果。 ”[1]现在,已有将近40万的安卓开发人员已经加入到安卓的开发阵营。
1.1研究现状 在360手机助手中,以“乘法”为关键词,共能搜索出134条乘法教学相关 APP。但经过仔细分析下载和使用量最多,评分相对靠前的3款 APP。笔者发现在儿童移动学习乘法的巨大需求量下,这类 APP却或多或少的存在一些问题。 笔者在此次调查中发现,使用量最多的是名为《小学口算乘法除法》的 APP,其在360手机助手中的下载使用量达到7万人次。作为一款相对成功的移动学习应用,其简洁的功能模块更易于儿童的使用,超级丰富的题量亦更受家长老师的喜爱。但由于过于追求题量丰富,致使乘法的学习过程变为单纯的数字符号堆砌。这点显示其开发人员没有考虑到“二年级学生的好动性、较差的控制力和不能持续长时间的注意力”。[2]另外两款APP分别名为《九九乘法小课堂》和《哈特九九乘法》,各自有着1万人次的下载使用量。但很明显可以发现前者界面设计粗糙,口诀诵读生硬。这样只有简单诵读和习题功能而设计非常粗糙的 APP排名的靠前,恰好说明用户对于乘法口诀朗诵功能和基础习题的需求。而后者界面与美工都不错,使用量依然较少的原因,笔者认为是功能过于单一。只有一个简单地情境,重复的动画和数字习题,让学习变得没有乐趣。至始至终习题难度趋平,没有起伏让学习者很快失去兴趣。