1.2 最短路径算法的研究意义
最短路径算法是计算机科学与地理信息科学等领域研究的热点,在人们的日常生活中得到很多的应用。如:对于旅客来说,如果他要从甲地到乙地,他希望选择一条途中中转次数最少的路线,怎样节省交通费用,应该选择哪条路才能使自己的费用最低、时间最少。最短路径算法中传统的Dijkstra算法一般用于计算一个源节点到所有其他节点的最小代价路径,并且能够适应网络拓扑的变化,性能稳定,在运输路线规划等领域都应用广泛。因此,对最短路径问题的研究是很有必要的。
1.3 已有Dijkstra算法存在的问题
原始Dijkstra算法,在存储图形数据、运算时,需要根据其节点与距离之间的关系,形成关联矩阵、距离矩阵与邻接矩阵,需要定义 的数组来存储数据, 是网络的节点数,网络中的节点数较大时,会占用较大的计算机内存。
2.经典的Dijkstra算法
2.1 Dijkstra算法的思想
设集合 存放已经求得最短路径的终点,则 为尚未求得最短路径的终点集合。初始状态时,集合 中只有一个源点,设为结点 。迪杰斯特拉算法的具体做法是:首先将源点 加入 中;在算法的每一步中,按照最短路径值的非减次序,产生下一条最短路径( ~> ),并将该路径的终点 加入 中;直到 ,算法结束。
为实现迪杰斯特拉算法,设计下列数据结构。
(1)一文数组 中存放从源点 到结点 的当前最短路径的长度。
(2)一文整型数组 存放从源点 到结点 的当前最短路径上,结点 的前一个结点。
(3)一文布尔数组 ,若 为true,表示结点 在 中;否则,表示 在 中。
下面简述迪杰斯特拉算法计算过程。
(1)求第一条最短路径
在初始状态下,集合 中只有一个源点 , ,所以
 ,
式中, 是边 的权值。所以对所有节点 ,  有当前最短路径的长度。第一条最短路径是所有最短路径中的最短者,它必定只包含一条边 ,并满足
 
(2)更新 和
    将结点 加入 中,并对所有的 按上式修正,即
 
式中, 是边 上的权值。
(3)求下一条最短路径
在 中,选择具有最短路径的当前最短路径值的结点 ,满足
 
2.2 Dijkstra算法的步骤
    Dijkstra算法的主要步骤如下:
(1)初始化:创建递减长度为 的一文数组 、 和 ,并将每个 初始化为false, 为 ,如果 != 且 , 则 , 否则 。
(2)将源点 加入集合 中: =true; 。
(3)使用for循环,按照长度的非递减次序,依次产生 条最短路径,调用函数Choose,选出最小的 ;将结点 加入集合 中, =true;使用内层for语句更新数组 和 的值,使得其始终代表各条当前最短路径。
迪杰斯特拉算法
Template<class T>
class MGraph
{
public:
     MGraph(int mSize);
     void Dijkstra(int s,T*& d,int *& path);
     ...
private:
     int Choose(int* d,bool* s);  //在一文数组d中求最小值
     T**a;  //动态生成二文数组a,存储图的邻接矩阵

     int n;   //图中顶点数
};
Template<class T>
Int MGraph<T>::Choose(int* d,bool* s)
{
     int i,minpos;T min;
 min=INFTY;minpos= -1;
for(i=1; i<n; i++)
    if(d[i]<min && ! s[i]){
       Min=d[i]; minpos=i;
    }
return minpos;
}
Template<class T>
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