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VC++简易网络会议系统设计(5)
初始化 RTC 之后,客户端应用程序创建并且激活一个配置文件。
客户端事件
RTC 的客户端 API 允许通过不同的客户端事件通知应用程序,包括消息事件、会话状态变化、参与者状态变化、出席状态变化、设备变化和网络质量变化等。在具体实现中,应用程序通过 IRTCClien 接口 建立一个事件过滤器(以屏蔽码形式),并且在应用程序事件接收对象中注册一个 IRTCEventNotification 事件接口。当感兴趣的事件发生时,事件类型和对象 将被提供给客户端的Event 方法进行处理。
2.4 关键性协议
由于本程序的设计基于互联网这一媒介,这便需求作为设计者的我清楚明白的了解一些基于互联网的知识及内容,本文着重调研了TCP/IP的网络协议已经H.323多媒体通讯协议,这两者在本课题的实现中起着至关重要的作用。
2.4.1网络协议TCP/IP
网络之所以能实现众多数据共享而最大限度地不出现相互的干扰与排斥,其缘由来自于网络协议,现在最普遍的当属TCP/IP,有人把网络协议比作交通规则,我认为是最恰当不过了。
每种网络协议都有自己的优点,但是只有TCP/IP允许与Internet完全的连接。TCP/IP是在60年代由麻省理工学院和一些商业组织为美国国防部开发的,即便是遭到攻击而破坏了大部分网络,TCP/IP仍然能够文持有效的通信。ARPANET就是基于此协议开发的,并发展成为作为科学家和工程师交流媒体的公用Internet。
TCP/IP同时具备了可扩展性和可靠性的需求。不幸的是牺牲了速度和效率(TCP/IP的开发受到了政府的资助)。
Internet公用化以后,人们开始发现全球网的强大功能。Internet的普遍性是TCP/IP至今仍然使用的原因。常常在没有意识到的情况下,用户就在自己的PC上安装了TCP/IP栈,从而使该网络协议在全球应用最广。
TCP/IP的32位寻址功能方案不足以支持即将加入Internet的主机和网络数。因而可能代替当前实现的标准是IPv6。
2.4.2 H.323协议
H.323是ITU多媒体通信系列标准H.32x的一部份,该系列标准使得在现有通信网络上进行视频会议成为可能,其中,H.320是在N-ISDN上进行多媒体通信的标准:H.321是在B-ISDN上进行多媒体通信的标准:H.322是在有服务质量保证的LAN上进行多媒体通信的标准:H.324是在GSTN和无线网络上进行多媒体通信的标准。
H.323为现有的分组网络PBN(如IP网络)提供多媒体通信标准。若和其它的IP技术如IETF的资源预留协议RSVP相结合,就可以实现IP网络的多媒体通信。基于IP的LAN正变得越来越强大,如IP over SDH/SONET、IP over ATM技术正在快速发展以及LAN 宽带正在不断的提高。由于能提供设备与设备、应用与应用、供应商与供应商之间的互操作能力,因此,H.323能够保证所有H.323兼容设备的互操作性。更高速率的处理器、日益增强的图形器件和强大的多媒体加速芯片使提PC成为一个越来越强大的多媒体平台。H.323可提供PBN与别的网络之间进行多媒体通信的互连互通标准。许多计算机、网络通信公司,如Intel、Microsoft和Netscape都支持H.323标准。H.323标准包括在无QoS保证的分组网络中进行多媒体通信所需的技术要求。这些分组网络包括LAN、WAN、Internet/因特网以及使用PPP等分组协议通过GSTN或ISDN的拨号连接或点对点连接。
从整体上来说,H.323是一个框架性建设,它涉及到终端设备、视频、音频和数据传输、通信控制、网络接口方面的内容,还包括了组成多点会议的多点控制单元(MCU)、多点控制器(MC)、多点处理器(MP)、网关以及关守等设备。它的基本组成单元是"域",在H.323系统中,所谓域是指一个由关守管理的网关、多点控制单元(MCU)、多点控制器(MC)、多点处理器(MP)和所有终端组成的集合。一个域最少包含一个终端,而且必须有且只有一个关守。H.323系统中各个逻辑组成部份称为H.323的实体,其种类有:终端、网关、多点控制单元(MCU)、多点控制器(MC)、多点处理器(MP)。其中终端、网关、多点控制单元(MCU)是H.323中的终端设备,是网络中的逻辑单元。终端设备是可呼叫的和被呼叫的,而有些实体是不通被呼叫的,如关守。H.323包括了H.323终端与其它终端之间的、通过不同网络的、端到端的连接。
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