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Android平台贪吃蛇戏软件设计与实现(6)
2.2.2 本项目的开发方法
本项目的开发模型:本系统的开发严格遵守软件工程开发的标准流程。实地考察,进行需求分析,书写需求分析表和初步的软件说明书。在模块设计的同时进行单元测试,系统设计完成进行系统调试和系统集成测试。设计完成后,编写完整的软件说明书和用户手册,最后还需写对自己所作设计的评价和总结。
经过对各个软件工程的模型的分析,我决定使用瀑布模型进行开发。因为本系统的开发人员仅为我一人,非小组合作,在对各个阶段的交接上,只能按顺序进行,完成上一阶段后才能进行下一阶段的工作。
我的整个软件开发流程如图:
图2.1 Androida贪食蛇游戏开发流程
经过深入分析,本项目使用面向对象方式开发是比较好的开发方式。面向对象的软件技术以对象(Object)为核心,用这种技术开发出的软件系统由对象组成。对象是对现实世界实体的正确抽象,它是由描述内部状态表示静态属性的数据,以及可以对这些数据施加的操作(表示对象的动态行为),封装在一起所构成的统一体。对象之间通过传递消息互相联系,以模拟现实世界中不同事物彼此之间的联系。
面向对象的设计方法与传统的面向过程的方法有本质不同,这种方法的基本原理是,使用现实世界的概念抽象地思考问题从而自然地解决问题。它强调模拟现实世界中的概念而不强调算法,它鼓励开发者在软件开发的绝大部分过程中都用应用领域的概念去思考。在面向对象的设计方法中,计算机的观点是不重要的,现实世界的模型才是最重要的。面向对象的软件开发过程从始至终都围绕着建立问题领域的对象模型来进行:对问题领域进行自然的分解,确定需要使用的对象和类,建立适当的类等级,在对象之间传递消息实现必要的联系,从而按照人们习惯的思文方式建立起问题领域的模型,模拟客观世界。
传统的软件开发过程可以用“瀑布”模型来描述,这种方法强调自顶向下按部就班地完成软件开发工作。事实上,人们认识客观世界解决现实问题的过程,是一个渐进的过程,人的认识需要在继承以前的有关知识的基础上,经过多次反复才能逐步深化。在人的认识深化过程中,既包括了从一般到特殊的演绎思文过程,也包括了从特殊到一般的归纳思文过程。人在认识和解决复杂问题时使用的最强有力的思文工具是抽象,也就是在处理复杂对象时,为了达到某个分析目的集中研究对象的与此目的有关的实质,忽略该对象的那些与此目的无关的部分。
面向对象方法学的出发点和基本原则,就是分析、设计和实现一个软件系统的方法和过程.尽可能接近人们认识世界解决问题的方法和过程,也就是使描述问题的问题空间和描述解法的解空间在结构上尽可能一致。也可以说,面向对象方法学的基本原则,是按照人们习惯的思文方式建立问题域的模型,开发出尽可能直观、自然地表现求解方法的软件系统。面向对象的软件系统中广泛使用的对象,是对客观世界中实体的抽象,对象实际上是抽象数据类型的实例,提供了理想的数据抽象机制,同时又具有良好的过程抽象机制(通过发消息使用公有成员函数)。对象类是对一组相似对象的抽象,类等级中上层的类是对下层类的抽象。因此,面向对象的环境提供了强有力的抽象机制,便于人在利用计算机软件系统解决复杂问题时使用习惯的抽象思文工具。此外,面向对象方法学中普遍进行的对象分类过程,支持从特殊到一般的归纳思文过程;面向对象方法学中通过建立类等级而获得的继承特性,支持从一般到特殊的演绎思文过程。
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