右图为学生陈荣宥大战网页游戏20多个小时,结果  游戏胜利了,他的人生却戛              

2.对上班白领族的负面影响
    白领上班族是网页游戏的主力军,白领上班一族他们经济地位雄厚,社会地位高,网页游戏通过影响了他们进而影响了社会。上班白领一族分为两种类型,一种工作繁忙,精神压力极大。一种工作轻松,精神无聊,后者事业单位编制内的和公务员居多,无论对于前者还是后者,网页游戏都有它的市场:工作忙,压力大的人用它放松减压,工作轻松,精神无聊的人用它娱乐以驱赶无聊。上班白领一族因其天赋异禀才处于社会的上流地位,他们应该珍惜上天的赐予,充分发挥利用自身的天赋,摈弃网页游戏这种大众产物。他们接触网页游戏甚至沉湎网页游戏都是不可原谅的做法,这是浪费天赋的行为。网页游戏削弱了上班白领一族也就等于直接削弱了人类社会。有些事业编人员或公务员因上班期间玩网页游戏而被直接辞退,新华网5月11日电,浙江义乌市6名机关工作人员,因为上班期间经常上网玩游戏被辞退,被永久性驱逐出公务员的队伍。
   下图为温州行政审批中心惊现一只上班时间网上“种菜”女,她正专心致志玩一款腾讯出版的QQ网游,丝毫没在意已被偷拍。她已被辞退。

3.手机网页游戏的发展及社会负面影响
手机媒体方兴未艾,手游是网页游戏进一步发展的产物,页游不再只局限、停留在网页表现形式上,网页游戏已经大踏步迈进手机互联网,正向手机WAP和手机客户端图形网游(j2me)方式联合发展,跨平台发展。腾讯集团如今开发的很多游戏,既是网页游戏也是j2me手游,简单说,一款QQ游戏既可以在电脑上玩又可以在手机上玩,在其中一个平台离线和,玩家可以通过登录另一个平台以继续,因为两个平台访问的是同一服务器,数据资源共享。手游发展迅猛,发展带来的问题也呈现出来,它产生了一些负面影响,特别是对手机用户的视力损害,许多手游用户游戏是坐姿不端,眼睛离手机屏幕过近,而且很多用户喜欢熄灯后躺在床上玩手机,你有这样的习惯吗?这对你的视力可是“致残打击”,一切以牺牲人健康而换取的娱乐,都是不划算的。没有机体的健康,没有感官的敏锐,我们享受快乐的能力将大打折扣。

4.网页游戏的其他社会负面影响
(1)未成年人及少女离家出走现象
    未成年人及少女是离家出走的主力军,他们因为过度玩网页游戏导致与家人的矛盾激化,矛盾激化到不可调和,他们便选择离家出走,他们离家后去哪里呢?大都选择网吧,网吧成了他们的港湾,此时便上演一出出街头闹剧,家长带着几个家族成员跑到大街上,一家一家的网吧寻找他们的爱子或爱女,找到后当着其他人的面痛骂或暴打那个离家出走之人。所以那些离家出走的人啊,你们敢于离开家却离开不了网吧,你们忍心离开至亲至爱的亲人却不愿离开那虚幻缥缈的网页。网页游戏此时已经扭曲了这些人的心灵,左右了这些人的判断,奴隶了这些人的意志,于是社会上出现了一副又一副的行尸走肉。

(2)网页游戏设局诈骗事件泛滥
中国的网页游戏产业鱼龙混杂,玩家和游戏制作者普遍缺乏自律,政府法治管理不到位,因而导致设局诈骗屡屡发生,网页游戏是电子游戏里边比较花钱的游戏,因为有利可图,一些心术不正的人嗅腥而至,众多网页游戏用户的合法权益受到侵犯。可以说,在游戏圈,设局诈骗处处有,网页游戏这里分外多。经过考察比较,网页游戏相比其他游戏,它的虚拟货币与真实货币交换最为频繁,但是相比其他类型游戏,它的虚拟与真实货币兑换系统漏洞最大,修复困难,且兑换平台系统一次又一次受到不法分子的攻击。
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