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    2.    展示设计主要软件3ds MAX分析
    2.1 3ds MAX软件的发展现状
     3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三文动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max,最新版本是3ds max 2015。在本次的展厅策划设计中我使用是3ds max 2009,虽然已经是多年前的版本但是功能相对比较齐全,虽然后续出的版本功能更加趋于完善但是还是选择09版比较习惯。
    2.2 3ds MAX软件的优势与应用
    2.2.1 3ds MAX软件的优势
    3ds MAX的学习也有一段时间了,使用下来发现他有一下几个优势:一、对系统要求不高,一般的电脑配置就可以满足学习的需求了。二、上手容易,3ds MAX的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后续的高版本中操作性也十分的简便,操作的优化更有利于初学者学习。三、使用者多,便于交流,在国内拥有最多的使用者,教程也很多,比如著名的火星人系列。
    2.2.2 3ds MAX软件的应用
    在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三文动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。本次毕业设计的展厅策划主要也是应用这款软件来完成。
    3dsmax是优秀的电脑三文动画、模型和渲染软件。其特点是:1、功能强大,扩展性好。建模功能强大、另外在角色动画方面具备很强的优势,丰富的插件也是其一大亮点。 2、操作简单,容易上手。与强大的功能相比,3ds MAX可以说是最容易上手的3D软件。3、和其它相关软件配合流畅。软件的设计有极好的开放性,许多小的单位和个人都在做3dsmax的插件,使用者只要设置需要装载的插件的位置,就可以装载。
    2.3 V-Ray渲染器的介绍及应用
    2.3.1 V-Ray渲染器的介绍
    V-Ray是目前最受欢迎的渲染引擎。有诸多基于V-Ray 内核开发的版本,例如V-Ray for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。除此之外,V-Ray也可以提供单独的渲染程序,方便使用者渲染各种图片。另外,V-Ray渲染器提供了一种特殊的材质——V-Ray Mtl。在场景中使用这种材质能够获得更加准确的物理照明,渲染速度也有所提升,反射和折射参数调节也十分方便。使用V-Ray Mtl,可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图。本次设计使用的渲染器就是V-Ray for 3ds MAX。
    2.3.2 V-Ray渲染器的应用
    首先要先安装好V-Ray渲染器。第一步,先去网站上下载一个破解版的适配自己电脑版本的渲染器。我选择的V-Ray 2.0 SP1 for 3dsmax2009 64位中英文双语切换版这一个版本。选择一个合适的版本非常重要,第一次安装的时候由于版本选择的缘故安装没有成功。第二步就是直接安装渲染器了,按照下载说明里面的方法安装就可以了。最后就是打开渲染器,选择中文版本。
    接着就是V-Ray渲染器的应用了。第一,创建或者打开一个场景。第二,指定V-Ray渲染器。第三,设置材质。第四,把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数:把图像采样器改为“固定模式”,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。勾选GI,将“首次反射”调整为发光贴图模式,调整最小采样和最大采样为-6,-5,同时“二次反射”调整为灯光缓冲模式,降低细分。第五,根据场景布置相应的灯光。开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光——阳光——人工装饰光——补光。如果环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高曝光方式中的变暗倍增值,至直合适为止。第优尔,打开反射、折射调整主要材质。第七,根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质。第八、渲染并保存光子文件设置保存光子文件,调整光贴图模式,最小采样和最大采样为-5,-1或-5,-2或更高,同时把灯光缓冲模式的细分值调高,正式跑小图,保存光子文件。第九、正式渲染,先调高抗锯齿级别,然后设置出图的尺寸,最后调用光子文件渲染出大图。
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