校园信息推送:校园活动、讲座、招聘会信息、文章、攻略等服务。

校内地图:通过集成专业地图app的API,将其嵌入到我所设计的app中,同时根据校园内情况进行二次开发。

同时,找寻校园历史与文化,将智慧、文化相结合,设计出一款江科大特色文化

app。

1.3.1研究方法

网络收集整理各大高校的app分析设计优点与缺点,研究更好的设计方式。

找寻校园文化(如百年船海老校的历史)。

通过在学生中间访谈,了解学生的心理和学习生活需求,提高app实用性。

实地调研:对新校区用地及周边环境、公共设施、出行路线和附近商铺等进行考察,了解环境。

学习UI、交互设计规范,使得整体设计更加规范。

了解app实现所需要的技术以及如何实现实现这些技术,应该寻求哪些相关部门的合作开发。

学习编程基础,请相关人员合作开发一个app初步样本。

第二章校园app概念与现状

2.1app理论与概念

2.1.1app概念

app是Application的缩写,指运行在手机系统上的应用程序软件,也称之为App软件、app应用或app客户端等。

目前校园app没有明确的概念,单从受众来看是指针对于一所高校的学生群体,其所提供的信息具有本地化、实用性强、辅助方便学生学习和生活的特点。在本论文中,将校园app定义为面向特定学校学生,旨在为学生提供本地化的学习、生活等信息的智能手机应用程序,其运营者一般是学校有关部门的工作人员或者是在校学生。

2.2国内外研究现状

2.2.1国外研究现状

目前国际正在积极开展一批智能城市建设试点工程。在道路,桥梁,学校,医院等城市基础设施建设融合的信息通信技术平台,随时随地实现交通,环境,福利等服务。校园app类别丰富,听课类(SoundNote(iOS),主要用来记笔记以及录音,可以记录长时间的完整的一节课。OfficeLens,可以拍摄老师在黑板上的上课记录,然后将照片转换成PDF格式或者PPT形式保存浏览。)、复习类(例如StudyBlue,根据上课的内容自动建立复习卡片,或者自己梳理,来检测学习情况。GoConqr,主要是提供资料、建立复习card、flashcards,也可以和同学链接一块复习)、学生计划类、参考文献类等。

2.2.2国内研究现状

中国互联网行业如今高速发展、网络用户也在迅猛增长,人们获取信息大部分来源于互联网,可见人们对网络的依赖越来越大,高校学生更是互联网时代的主力军。随着智能手机的快速普及及基于智能终端的应用的需求也越来越大[2]。但一般来说,国内信息技术的发展还比较落后,发展还不够。许多产品设计技术和生产技术依靠进口来解决。导致一些尖端产品与美国,日本相比,至少有10年的差距,一般信息技术差距2-3发展阶段。商业做的校园类app种类虽然丰富但是面向国内所有学生,社交类app偏多;很多高校也相继开发了自己的app,但app与学生之间沟通力不强、开发力不足、提供的管理服务不够便捷、官方气息太重,没有完全掌握学生的真正的校园的学习生活需求。

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