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    3.2    设计定位    14
    3.3    功能模块    14
    3.3.1    运动区域模块    15
    3.3.2    休息区域模块    16
    3.3.3    绿化区域模块    17
    3.3.4    展示区域模块    18
    3.4    设计创意    19
    3.4.1    中央展示雕塑    19
    3.4.2    多功能跑步机    20
    3.4.3    多功能展示一体机    22
    4    结论    24
    致谢    25
    参考文献    26
     1    绪论
    广场一般是指一个在城市中比较宽阔的场地。通常在广场处于一个交通便利、人流量比较大的位置。目前的广场在日益增多,这样的一种发展趋势从表面来看甚是不错,但是本质来看很多广场都带有着商业性淡化了广场应有的文化氛围。因此我们要呼吁建设一些具有地方特色、或是富有文化底蕴、亦或是可以展示城市形象的广场。从另一个角度来说,现在城市中的人们都忙于工作,缺少运动基本处于亚健康的状态。这次的设计是关于运动主题的广场,这样的广场可以时刻提醒着人们要健康生活,让人们每天都可以在广场锻炼自己的体魄。类似于这样的广场是应该被推广的。
    1.1    课题介绍
    分析现今广场的发展趋势以及出现的弊端,不难发现以主题为运动的广场设计,在当今来看是十分有意义的一个项目。通过三文软件制作出广场的虚拟景象,可以让更多的人来关注这一类有意义的广场,进而改变广场发展趋向于经济化的势头。
    1.1.1    课题研究的目的与意义
    随着时代的发展人们已经开始不满足于扁平化的视角,3D技术开始被研究、发展。
    说到3D最令人熟悉的是3D电影,即立体电影。在好莱坞推出了一系列精彩刺激的3D影片后,让人们身临其境地感受到影片中的惊险刺激,带领人们走向了立体电影的时代。
    从此3D开始被人们所喜爱、所追捧。
    3D技术不仅仅只运用到了电影上,还有很多其他方面的应用。例如互联网,互联网一直以来都是以2D的形态展现的,但是随着3D技术的日益进步,越来越多的互联网呈现给用户的是震撼的3D体验,包括一些网上阅读、网络游戏 、电子商务、虚拟社区、网络视讯、网上购物、远程教育等等。现在已经推出了一种足不出户的旅游方式,在互联网上用3D的形式将旅游景点呈现在用户面前,让用户身临其境,这种体验要远超过看几张平面的照片。更有发展快速的电子商务,用一些3D模型来展现自己的商品,可以让消费者更全面、更直观地了解商品。但是由于现在制作此类3D模型的人员现在并不多,制作的成本也比较高,现今使用3D来展现商品的商家并不多。这也是目前有发展前途的一块市场。
    本次课题是室外运动主题广场设计,从现今的发展趋势来看,用3D来展现一些建筑设计也是一个很好的发展趋势。与之前的一些设计方法不同,这样的展现方式可以让更多的人很直观的看懂,更清晰的看到设计中的空间关系及整体格调。在这些优点下足矣让3D技术在这一方面有更大的发展前景。
    1.1.2    课题的内容、重点、难点
    (1)    课题内容
    如课题所示用三文软件虚拟仿真广场的全部结构及细节,并利用渲染器来制作三文渲染效果图。从效果图可以清晰可见广场的内部构造以及其相应的内部设施等等。本课题要求符合运动这一主题的广场,设计应该要符合现在时代的发展脚步,并贯彻现今可持续发展的环保理念。在关注这些创新的同时,也要注意制作的广场设计也要符合现今广场的基本要求,基本的设施建设还是不可缺少的。
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