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    摘要:转描技术的基本概念很好理解,而一个好的转描动画更看重的是创作者将实拍与美术功底结合起来,使角色的表演更有感染力。“Rotoscoping”同时又是一种容易上手的方式学习运动规律。就像许多迪斯尼动画电影使用转描技术制作流畅真实的人类动作。在利用转描手段时,为了达到艺术感染力常常需要将角色推到更夸张的动作中去,但又要符合常理。所以对动画人学习动画运动规律有着推动作用。另外,一些动画人运用转描手段目的就是为了达到一种别样的风格,他们不断地在不同画面风格中尝试。而“Rotoscoping”提供了一种可以准确制作角色的运动的捷径,创作者可以花更多的精力在艺术创作上。这对动画人来说是一种有利的条件。 49726

    毕业论文关键词:动画;风格;捷径;

    Initial Analysis On "Rotoscoping" Technique In 2D Animation Production

    Abstracts; Turn to describe the basic concept of good understanding, and a good turn tracing animation more attention is creator combines the reality and art skills, the role acting is more infectious. "Rotoscoping" is also an easy way to learn the law of movement. Like many of the Disney animated movies using the transfer technique to produce a smooth and real human action. In the use of means of transfer, in order to achieve artistic appeal often need to push the role to more exaggerated actions, but it is also consistent with common sense. So the animation of human learning animation has a role in promoting the movement. In addition, some people use the means of transfer to achieve a different kind of style, they continue to try in the style of the picture. "Rotoscoping" provides a shortcut to the role of motion animation, the creators can spend more energy in the art creation. This is a favorable condition for the animation people. 

    Key Words:Animation;Style;Shortcut;

    目  录

    摘要 ..i

    Abstract..i

    绪论..1

    一、转描技术的概述及发展现状 1

    (一)转描技术的概念..1

    (二)国内外转描技术的发展.. 2

     1、国外转描技术的发展.2

     2、国内转描技术的发展.3

    二、转描技术在二维动画制作中的应用 4

    (一)转描技术在二维动画制作中的积极面 4

    (二)转描技术在二维动画制作中的局限性 4

    三、转描动画的特点 5

    (一)转描动画的艺术表现力 5

    (二)转描动画的变化性 5

    四、项目设计 6

    (一)《Another》转描动画设计目的 6

    (二)《Another》转描动画概述 6

    (三)《Another》转描动画制作流程 6

     1、动画风格定位. 6

     2、实拍素材的选用7

     3、人物及场景的描绘.9

     4、转描技术的实现及后期合成..9

    五、结论.10

    致谢..11

    参考文献.12

    绪  论

    转描技术(Rotoscoping)在影视动画行业发展过程中有一个悠久的历史。一部影视动画作品有时会为了成本控制或者在目前的制作技术中无法满足某些特有的效果时运用转描技术。一些动画艺术家更倾向于将转描手段作为一种特殊的表现形式,利用转描手段造成的随机性和变化性,来表现特别的画面风格和艺术效果。越来越多的动画采用转描并获得行业内的瞩目。因此,转描动画虽然一直不属于主流的动画形式,仍然成为了一个重要的风格流派。无论技术如何进步传统的“Rotoscoping”作为一个经典的课题,是值得去体会和研究的。通过传统的“Rotoscoping”手段把自己的理解和感受通过逐帧描绘,运用画面肌理,笔触,色彩风格,音乐及剪辑各种元素的融合,达到实拍素材的重新演绎,构成一个和谐统一的整体-源^自,优尔<文.论(文]网>www.youerw.com,从而创造出一个别具一格的动画作品。针对工程量和对转描动画的画面特点,我希望找到一种合理高效的制作方法来处理人物和场景的画面关系。

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