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                        }
                        else
                        {
                            Ball NewBall = new Ball(VarLeftTime, myDistance.DistanceTime - 1, false);
                            LBdown.Add(NewBall);
                        }
                        //处理抛小球消耗时间
                        M.ForbidTime += VarLeftTime;
                        VarTime=M.UpTime;
                        //
                        M.LeftTime -= VarLeftTime;
                        //处理/改变 人绿周期
                        M.GreenTime = M.UpTime;
                        ////在绿状态下的效益值
                        M.GreenEfficiency = M.LeftTime;
                    }
                   //红周期=绿周期
                    M.RedTime = M.GreenTime;
                }
                else
                {
                    M.GreenEfficiency = M.LeftTime;
                }

    public void OperationMan(List<Man> LM, List<Ball> LBup, List<Ball> LBdown)
            {
                for (int i = 0; i < LM.Count; i++)
                {
                    if (LM[i].GreenCount == 0 && LM[i].RedCount == -1)//人绿色的开始。也是最开始,只执行一次
                    {
                        LM[i].GreenCount++;//处理人的红绿灯问题
                        OperationAllBall(LM[i], LBup, LBdown);//处理人球问题
                    }
                    else if (LM[i].GreenCount > 0 && LM[i].GreenCount < LM[i].GreenTime)//绿色的中间过程,除去开始和结束的那两秒
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