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    Developer Studio
    这是一个集成开发环境,我们日常工作的99%都是在它上面完成的,再加上它的标题赫然写着“Microsoft Visual C++”,所以很多人理所当然的认为,那就是Visual C++了。其实不然,虽然Developer Studio提供了一个很好的编辑器和很多Wizard,但实际上它没有任何编译和链接程序的功能,真正完成这些工作的幕后英雄后面会介绍。我们也知道,Developer Studio并不是专门用于VC的,它也同样用于VB,VJ,VID等Visual Studio家族的其他同胞兄弟。所以不要把Developer Studio当成Visual C++, 它充其量只是Visual C++的一个壳子而已。这一点请切记!
    MFC
    从理论上来讲,MFC也不是专用于Visual C++,Borland C++,C++Builder和Symantec C++同样可以处理MFC。同时,用Visual C++编写代码也并不意着一定要用MFC,只要愿意,用Visual C++来编写SDK程序,或者使用STL,ATL,一样没有限制。不过,Visual C++本来就是为MFC打造的,Visual C++中的许多特征和语言扩展也是为MFC而设计的,所以用Visual C++而不用MFC就等于抛弃了Visual C++中很大的一部分功能。但是,Visual C++也不等于MFC。
    Platform SDK
    这才是Visual C++和整个Visual Studio的精华和灵魂,虽然我们很少能直接接触到它。大致说来,Platform SDK是以Microsoft C/C++编译器为核心(不是Visual C++,看清楚了),配合MASM,辅以其他一些工具和文档资料。上面说到Developer Studio没有编译程序的功能,那么这项工作是由谁来完成的呢?是CL,是NMAKE,和其他许许多多命令行程序,这些我们看不到的程序才是构成Visual Studio的基石。
    3    设计
    这次毕设主要通过VSM模型设计和开发元件,设计的思想主要是家庭控制系统,实现的功能就是通过元件的开关状态来反映出该电器的运行情况。本次毕设总共设计了5个元件,他们分别是家中的门、微波炉、空调、电风扇和日光灯,通过各个元件图形的开光状态来表示它们的运行情况。
    3.1    设计方案
    在Proteus ISIS没有适合微机接口的元件,则可根据实际情况来定制自己的元件。
    3.1.1    设计方案1
    修改元件:在已有的元件基础上进行改造。
    3.1.2    设计方案2
    第三方元件:利用已制作好(现成)的元件,可以到网上下载一些新元件并把它们添    加到自己的元件库里。
    3.1.3    设计方案3
    自制元件:用Proteus VSM_SDK开发仿真模型,并制作元件。
    3.2    方案采用
    本次课题采用方案3,原因是方案1做起来比较容易,方案2几乎不用自己不用动手了,现在已经有很多第3方的元件库了。对于自己所需求的,不一定适用,而自己设计的元件,才是量身定做的。
    3.3    元件制作
    3.3.1    启动ISIS
    选择菜单 查看>>Snap 10th,选择左边绘图工具栏的2D graphics box。
     
    图 3.1启动ISIS
    3.3.2    绘制图形
    选择2D graphics Box,画出两个矩形,其余的图形类似的可以画出来。选择2D graphics Box markers mode,给三个图形分别绘图符号原点。
     
    图 3.2绘制图形
    3.3.3    制作符号
    右键拖出选择框选择第一个符号,选择菜单库>>制作符号,命名为MICROWAVE_0,确定。同理,第二和第三个分别命名为MICROWAVE_1 和MICROWAVE_C。当用户调用drawsymbol (-1),将绘制MICROWAVE_C,调用drawsymbol (1),将绘制LCD19264A_1,调用drawsymbol (0),将绘制MICROWAVE_0。
     
    图 3.3制作符号
    3.3.4    放置引脚
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